Java与设计模式-状态模式
概念:状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里。每个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。
状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候。其行为也随之改变,也就是不同状态相应不同的行为。状态模式的示意性类图例如以下所看到的:
UML类图:Context:能够理解成控制类
State是状态接口
ConcreteStateA和ConcreteStateB能够觉得是接口的实现,也就是详细的状态实现类。
使用场景:对象的状态决定对象的行为,在执行时依据状态动态调整对象的行为。
代码中有复杂的if else推断。且这些分支推断和状态有关系。
实际场景:(1)电视开关机状态,电视开机状态下才干够进行各种操作,关机状态下,不能进行各项操作。
(2)WIFI状态,WIFI开状态下能够连接WIFI,关闭状态不可进行操作。
(3)登录状态,这个在开发中较为经常使用。一般在进入系统实现分享转发等操作时要先推断用户的登录状态,若已经登录则可进行操作。否则提示用户登录。
我们来实现场景1.
首先创建一个状态接口(相应UML类图中的State接口):
package com.state.demo; public interface TvState { /** * 电视状态的接口,里面提供四种方法 */ void nextChanel(); void preChanel(); void turnUp(); void turnDown(); }
接下来两个实现类(相应UML类图中ConcreteStateA):
package com.state.demo; public class PowerOnState implements TvState { /** * 开机状态下,遥控器button有效 */ @Override public void nextChanel() { System.out.println("---------下一频道-----------------------"); } @Override public void preChanel() { System.out.println("---------上一频道-----------------------"); } @Override public void turnUp() { System.out.println("---------音量增大-----------------------"); } @Override public void turnDown() { System.out.println("---------音量减小-----------------------"); } }
实现类2(相应UML类图中ConcreteStateB):
package com.state.demo; public class PowerOffState implements TvState { /** * 关机状态下。全部button无效 */ @Override public void nextChanel() { System.out.println("---------关机状态不可用。请先开机-----------------------"); } @Override public void preChanel() { System.out.println("---------关机状态不可用,请先开机-----------------------"); } @Override public void turnUp() { System.out.println("---------关机状态不可用。请先开机-----------------------"); } @Override public void turnDown() { System.out.println("---------关机状态不可用。请先开机-----------------------"); } }
接下来控制类(相应UML类图中Context):
package com.state.demo; public class TvController { TvState tvState=null; public void setTvState(TvState tvState) { this.tvState = tvState; } /** * 开机 */ public void turnOnTv(){ setTvState(new PowerOnState()); System.out.println("--------开机啦---------------"); } /** * 关机 */ public void turnOffTv(){ setTvState(new PowerOffState()); System.out.println("--------关机啦---------------"); } /** * 下一频道 */ public void nextChanel(){ tvState.nextChanel(); } public void preChanel(){ tvState.preChanel(); } public void turnUp(){ tvState.turnUp(); } public void turnDown(){ tvState.turnDown(); } }
最后,编写一个測试类,測试以上代码:
package com.state.demo; public class TestClass { public static void main(String[] args) { TvController tvController=new TvController();//创建一个控制类 tvController.turnOnTv();//首先开机 tvController.nextChanel(); tvController.turnDown(); tvController.turnOffTv();//关机 tvController.turnDown();//关机后功能不再提供 } }
执行实比例如以下:
这里有些逻辑小问题,就是在已经开机的状态下,用户再次调用开机要进行提示。这时我们能够在控制类中增加例如以下代码;
package com.state.demo; public class TvController { private boolean isTvOn=false; TvState tvState=null; public void setTvState(TvState tvState) { this.tvState = tvState; } /** * 开机 */ public void turnOnTv(){ if(!isTvOn){ isTvOn=true; setTvState(new PowerOnState()); System.out.println("--------开机啦---------------"); }else{ isTvOn=true; System.out.println("--------已经开机了,不要再按了---------------"); } } /** * 关机 */ public void turnOffTv(){ if(isTvOn){ isTvOn=false; setTvState(new PowerOffState()); System.out.println("--------关机啦---------------"); }else{ isTvOn=false; System.out.println("-------已经关机啦,不要再按了---------------"); } } /** * 下一频道 */ public void nextChanel(){ tvState.nextChanel(); } public void preChanel(){ tvState.preChanel(); } public void turnUp(){ tvState.turnUp(); } public void turnDown(){ tvState.turnDown(); } }
做一个开机标识,每次调用方法之前进行推断就可以。
这时再次执行測试类:
package com.state.demo; public class TestClass { public static void main(String[] args) { TvController tvController=new TvController();//创建一个控制类 tvController.turnOnTv();//首先开机 tvController.turnOnTv();//首先开机 tvController.nextChanel(); tvController.turnDown(); tvController.turnOffTv();//关机 tvController.turnOffTv();//关机 tvController.turnDown();//关机后功能不再提供 } }
执行例如以下:
总结:控制类持有系统状态,但控制类不直接处理行为,行为在状态的实现类中实现;
用户直接操作控制类,直接和控制类交互,不直接操作状态实现类,这样就有一个职责的分离,有利于系统维护。
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