保存网格(mesh)到磁盘上

Unity提供了非常方便的工具来保存mesh之类的,以下的代码挂在GameObject上后。按下F键能把mesh(该GameObject必须有mesh组件)保存到磁盘的Assets文件夹下。

在磁盘上是.asset的文件,在project中看到的是一个mesh符号的文件。代码全然是示意作用,没有做严格測试。


using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections;
 
public class Save : MonoBehaviour
{
 
	public string name;
	public Transform obj;
	 
	void Update ()
	{
		if (Input.GetKeyDown("f"))
		{
			SaveAsset();
		}
	}
	 
	void SaveAsset()
	{
		Mesh m1 = obj.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
		AssetDatabase.CreateAsset(m1, "Assets/" + name + ".asset");
	}
 
}


全文完。



posted on 2017-07-01 08:28  ljbguanli  阅读(265)  评论(0编辑  收藏  举报