javascript继承(七)—用继承的方式实现照片墙功能
照片墙DEMO下载 注意:图片有四种类型:1可放大;2可拖动;3既可放大也可拖动;4都不行。由于每个图片的构造函数不同而不同(目前在火狐上调试的,其它的浏览器可能不行,请见谅,主要讲继承的思想。以后会考虑兼容性的)
照片墙的实现是比较容易的,网上也有许许多多的事例。本篇文章将着重介绍一下用继承的方式怎么样去实现。使用继承又能带来怎样的好处。我们知道面向对象的优势在于可扩展性,这篇文章主要就是用面向对象的思想。
下面将具体的介绍如何实现照片墙:
首先是布局,将所有照片按顺序排列并不难,因为图片的宽高是不固定的,所以这儿只需要定义图片的高就行了,宽度会根据高度来缩放。又因为要实现拖动的效果,所以在这里必须给每张图片加了个属性positon:absolute。简单的看下布局代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>照片墙</title> <style> *{margin:0;padding:0} body{background:#DBDCD6} .wallTitle{margin:20px auto; width:200px; font-size: 60px;} #photo_wall{margin:0 auto;position:relative;width:1100px;} #photo_wall img{ height:80px; border: 7px solid #FFFFFF; box-shadow: 1px 1px 1px #AAAAAA; margin:20px; cursor:pointer; position:absolute; z-index:1; } </style> </head> <body> <div class="wallTitle">照片墙</div> <div id="photo_wall"></div> </body> <script src="js/utilJs.js"></script> <script src="js/Photo.js"></script> <script src="js/PhotoChild1.js"></script> <script src="js/PhotoChild2.js"></script> <script src="js/PhotoChild3.js"></script> <script> window.onload = function(){ var oDiv = document.getElementById('photo_wall') ,aWallHtmlArray = [] //拼接字符串数组 ,aPhotoArray = []; //相片路径地址 for(var i =0;i<100;i++){ aPhotoArray.push('images/'+(1+Math.round(Math.random()*9))+'.jpg');//产生1到10的图片路径 var sImgLeft = 140*(i%8); var sImgTop = 150*(Math.ceil((i+1)/8)-1); aWallHtmlArray.push('<img id="photo_'+i+'" src="'+aPhotoArray[i]+'" style="left:'+sImgLeft+'px;top:'+sImgTop+'px"/>'); } oDiv.innerHTML = aWallHtmlArray.join(''); for(var i =0;i<100;i++){ var id = 'photo_'+i; var rotateAngle = i%2==0?10+Math.round(Math.random()*40):-10+Math.round(Math.random()*(-40));//旋转角度 switch(i%4){ case 0: new PhotoChild1('photo_'+i,rotateAngle);//放大缩小 break; case 1: new PhotoChild2('photo_'+i,rotateAngle);//可拖动 break; case 2: new PhotoChild3('photo_'+i,rotateAngle);//即放大又可拖动 break; default: new Photo('photo_'+i,rotateAngle);//只能旋转 } } } </script> </html>
因为需要添加的图片比较多,所以直接在js里进行字符串拼接的的。通过上面的代码可以看到,我们创建了四个类,即父类 Photo,子类1 PhotoChild1,子类2 PhotoChild2,子类3 PhotoChild3。为了使照片墙更有层次感一点,在代码中添加了一个旋转角度。下面介绍这几个类的作用,首先是父类代码如下:
/*相片父类,拥有三个方法: 1、初始化方法旋转一定角度10-50度 2、鼠标移入恢复正常 3、移入又偏移相同角度*/ function Photo(sPhotoId,rotateAngle){ this.oPhoto = document.getElementById(sPhotoId); this.rotateAngle = rotateAngle; this.rotate(); this.mouseEnter(); this.mouseLeave(); } Photo.prototype = { //旋转一定角度 rotate:function(){ var sRotate = 'rotate('+this.rotateAngle+'deg)'; this.oPhoto.style.transform = sRotate; this.oPhoto.style.MozTransform = sRotate; this.oPhoto.style.webkitTransform = sRotate; }, mouseEnter:function(){ var _this = this; _this.oPhoto.onmouseenter = function(){ var sRotate = 'rotate(0deg)'; _this.oPhoto.style.transform = sRotate; _this.oPhoto.style.MozTransform = sRotate; _this.oPhoto.style.webkitTransform = sRotate; } }, mouseLeave:function(){ var _this = this; _this.oPhoto.onmouseleave = function(){ var sRotate = 'rotate('+_this.rotateAngle+'deg)'; _this.oPhoto.style.transform = sRotate; _this.oPhoto.style.MozTransform = sRotate; _this.oPhoto.style.webkitTransform = sRotate; } } }作为父类有三个方法,旋转角度,在页面的初始化时调用,鼠标移入移出,在父类中主要实现图片角度的调整功能。即移入图片正常显示,移出偏移一定角度。
子类1代码:
//子类1继承Photo,重写了父类的mouseEnter和mouseLeave,实现移动放大移出缩小功能 function PhotoChild1(sPhotoId,rotateAngle){ Photo.call(this,sPhotoId,rotateAngle); this.sOldHeight = getStyle(this.oPhoto,'height').replace('px',''); this.sOldWidth = getStyle(this.oPhoto,'width').replace('px',''); } function Empty(){} Empty.prototype = Photo.prototype; PhotoChild1.prototype = new Empty(); PhotoChild1.prototype.constructor = PhotoChild1; //重写鼠标移入方法 PhotoChild1.prototype.mouseEnter = function(){ var _this = this; _this.oPhoto.onmouseenter = function(){ var sRotate = 'rotate(0deg)'; _this.oPhoto.style.transform = sRotate; _this.oPhoto.style.MozTransform = sRotate; _this.oPhoto.style.webkitTransform = sRotate; _this.oPhoto.style.zIndex = 2; startMove(_this.oPhoto,{width:_this.sOldWidth*3,height:_this.sOldHeight*3}); } } //重写鼠标移出方法 PhotoChild1.prototype.mouseLeave = function(){ var _this = this; _this.oPhoto.onmouseleave = function(){ var sRotate = 'rotate('+_this.rotateAngle+'deg)'; _this.oPhoto.style.transform = sRotate; _this.oPhoto.style.MozTransform = sRotate; _this.oPhoto.style.webkitTransform = sRotate; _this.oPhoto.style.zIndex = 1; startMove(_this.oPhoto,{width:_this.sOldWidth,height:_this.sOldHeight}); } }可以看到子类1继承了父类的属性和方法,并且对移入和移出的方法进行重写。实现了移入不仅仅恢复偏移角度,还放大3倍的功能,移出则恢复初始状态,这里用到已经封装好的工具函数,引用的utilJs代码。
下面看看子类2的代码:
function PhotoChild2(sPhotoId,rotateAngle){ Photo.call(this,sPhotoId,rotateAngle); this.sOldHeight = getStyle(this.oPhoto,'height').replace('px',''); this.sOldWidth = getStyle(this.oPhoto,'width').replace('px',''); this.drag(); } function Empty(){} Empty.prototype = Photo.prototype; PhotoChild2.prototype = new Empty(); PhotoChild2.prototype.constructor = PhotoChild2; PhotoChild2.prototype.drag = function(){ new Drag(this.oPhoto); }也继承了父类的属性和方法,并且新加了一个共有方法drag,即实现了可拖动的功能,当然这个类也引用了Drag这个方法,同样也在utilJs里。
而子类3的代码如下:
//继承父类,扩展新增了拖动方法 function PhotoChild3(sPhotoId,rotateAngle){ PhotoChild2.call(this,sPhotoId,rotateAngle); PhotoChild1.call(this,sPhotoId,rotateAngle); this.drag(); } for(var i in PhotoChild2.prototype){PhotoChild3.prototype[i] = PhotoChild2.prototype[i]} for(var i in PhotoChild1.prototype){PhotoChild3.prototype[i] = PhotoChild1.prototype[i]}可以看到子类3继承了子类1和子类2,实现了一个多继承,当然对于js里的多继承可能存在各种各样的问题,这里不一一讨论,但我们这儿利用多继承让子类3实现了子类1和子类2的方法。即可以放大、拖动。
总结:通过这个事例,可以看到面向对象的思想在js里同样很强大。这儿把每一个图片看作一个对象,分别对每一个对象进行操作,添加功能就是十分方便,当然以后扩展起来也十分容易,只需要去继承父类,实现你想要的效果就行了。