1、初识面向对象

 

面向过程&面向对象
◆面向过程思想
     ◆步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么....
     ◆面对过程适合处理一些较为简单的问题
◆面向对象思想
      物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进
      行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
     ◆面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
◆对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体.上合理分析,我们需要使用面向对象的思路
  来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象
◆面向对象编程(Object-Oriented Programming, 00P)
     面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
     抽象
三大特性:
    封装
    继承
    多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
◆从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2、 方法回顾和加深

◆方法的定义
     修饰符
     ◆返回类型
     ◆break:跳出switch,结束循环 ;和return的区别;return 结束一个方法,返回结果,
     方法名
     ◆参数列表
     ◆异常抛出
方法的调用
     静态方法
     非静态方法

复制代码
 1 public class Demo02 {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //实例化这个类  new
 4         //对象类型  对象名  = 对象值
 5         Student student = new Student();
 6         student.say();
 7     }
 8 
 9     //和类一起加载的
10     public static void a(){
11 
12     }
13     //类实例化后才存在
14     public void b(){
15 
16     }
17 
18 
19 }
复制代码

     ◆形参和实参

复制代码
 1 public class Demo03 {
 2     public static void main(String[] args) {
 3         //形式参数和实际参数的类型要对应
 4         Demo03.add(1,3);
 5     }
 6 
 7     //形式参数int a,int b
 8     public static int add(int a,int b){
 9         return  a+b;
10     }
11 }
复制代码

 


     ◆值传递和引用传递

复制代码

package com.zhexuejia.oop;
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a = 1;
System.out.println(a);

Demo04.change(a);
System.out.println(a);
}
//返回值为空
public static void change(int a){
a=10;
}
}

package com.zhexuejia.oop; 2 3 //引用传递:对象,本质还是值传递 4 //对象内存 5 public class Demo05 { 6 public static void main(String[] args) { 7 Person person = new Person(); 8 System.out.println(person.name);//null 9 Demo05.change(person); 10 System.out.println(person.name);//输出那么值 11 } 12 public static void change(Person person){ 13 //person是一个对象,指向 Person person = new Person();这是一个具体的事物 14 person.name="禽兽"; 15 } 16 } 17 //定义一个Person类,有一个属性:name 18 class Person{ 19 String name; 20 }
复制代码

     ◆this关键字

类与对象的关系:

 

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述定义,但是并不能代表某一个具体的事物.
     动物、植物、手机、电脑..…
     Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
       张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念.
       我们可以将这些思想转换为代码实现!

 

复制代码
 1 public class Person {
 2 
 3     //一个类即使什么都不写,他也会存在一个方法
 4     //显示的定义构造器
 5     String name;
 6 
 7     //实例化初始值
 8     //使用new构造器,本质是在调用构造器
 9     //用来初始化值
10     //alt + insert
11     public Person(){
12 
13     }
14     //有参构造,一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义
15     public Person(String name){
16         this.name=name;
17     }
18 
19 }
20 
21 /**
22  *       //new 实例化了一个对象
23  *         Person person = new Person();
24  *
25  *         System.out.println(person.name);
26  *     }
27  * }
28  */
复制代码

 

 

3、对象的创建分析
4、面向对象三大特性

封装:

◆该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部
干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
◆封装(数据的隐藏)
◆通常,应禁止直接访问-一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有,get/set

继承:

 

◆继承的本质是对某-批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
◆extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
◆JAVA中类只有单继承,没有多继承!
◆继承是类和类之间的一 种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
◆继承关系的俩个类, -一个为子类(派生类),-个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
< >子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
object类
super
◆方法重写

 


5、抽象类和接口
6、内部类及OOP实战

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