摘要:
内容 类的名称,首字母一定要大写 对象(实例)的名称,首字母一定要小写 creat Empty 快捷键:ctrl+shift+N 跟Windows系统下新建文件夹的快捷键相同 接口的解释,比较好的版本:https://www.cnblogs.com/hamburger/p/4681681.html 阅读全文
摘要:
内容 类的名称,首字母一定要大写 对象(实例)的名称,首字母一定要小写 creat Empty 快捷键:ctrl+shift+N 跟Windows系统下新建文件夹的快捷键相同 接口的解释,比较好的版本:https://www.cnblogs.com/hamburger/p/4681681.html 阅读全文
摘要:
关于脚本实例化的一些理解 把脚本拖拽到游戏物体上,其实是完成了对脚本所定义的类的实例化。 比如说,脚本里定义了一个public speed,那么speed会出现在两个地方: 1 脚本中 2 脚本被拖拽到游戏物体上后,Inspector列表中 那么,这两个位置,有什么不同呢? 先假设一个环境,就是这个 阅读全文
摘要:
老版本写法:(仅供参考,写法在新版本即将弃用) 阅读全文
摘要:
unity学习规划与进度 【初阶】unity3d官方案例_太空射击 原版案例网址:https://www.bilibili.com/video/av6125976/index_10.html#page=1 中文讲解网址:http://www.58kaifa.com/course/30 资源包:链接: 阅读全文
摘要:
Unity 有三个主要的音频组件: 音频剪辑 audio clips 用于储存音频数据或声音文件 音频源(组件) audio sources 此项被勾选,就会在这个游戏物体生成时播放。如果该游戏物体始终存在,那么在游戏开始时就会播放。默认是播放1次。 (unity2017.3版本)(Play On 阅读全文
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