栗子糖

人生只有一次 认真对待自己

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2018年3月7日

摘要: 这个案例的各版本教程 1.导入AssetStore商店里 SpacingShooter的全部资源 2.放背景plane 放飞船 放... 3.不受场景里灯光影响的材质球: 4.逻辑:任何一个3d object,被创建的基本组件: 总结: 组件1:Transform 组件2:Mesh Filter ( 阅读全文
posted @ 2018-03-07 14:47 喜欢我就给我买栗子 阅读(444) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 1.关于模型的组件 首先注意,所有游戏物体都是空物体,空物体自带属性只有Transform。 编号 组件名称 功能 截图 备注 2.rigidbody与collider 正常来讲,rigidbody是物理引擎嘛,那按道理应该是带碰撞的呀,互相碰撞一下位移变化的效果,应该是包含于物理引擎的。 但是,他 阅读全文
posted @ 2018-03-07 10:16 喜欢我就给我买栗子 阅读(253) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年3月6日

摘要: Animation Animator,是两套系统 Animation Animator,是两套系统 Animation,是历史遗留下来的版本,专用于做简单动画。 Animator,是5.X之后新设计的版本,添加了状态机概念,用于复杂动画的控制。 虽然两者都有文件叫Animation,但是是不通用的两 阅读全文
posted @ 2018-03-06 11:44 喜欢我就给我买栗子 阅读(2346) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年2月8日

摘要: 一、关于 显示分数时,如何让函数之间相互交流 这是一个非常好的逻辑问题 1 思路:主要涉及到两个脚本文件 1是主逻辑GameController脚本 2是挂在被击碎会加分的敌人身上的Collision脚本 GameController脚本(挂载在Hierarchy中的空物体GameControlle 阅读全文
posted @ 2018-02-08 17:02 喜欢我就给我买栗子 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 问题 解决: 按Insert键 阅读全文
posted @ 2018-02-08 15:33 喜欢我就给我买栗子 阅读(3611) 评论(0) 推荐(0) 编辑