栗子糖

人生只有一次 认真对待自己

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2018年4月27日

摘要: 1 下载 2 在project里,新建: 3 修改数值: 4 在camera上添加组件: 5 最终效果: 没有post: 阅读全文
posted @ 2018-04-27 11:26 喜欢我就给我买栗子 阅读(2693) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月17日

摘要: 1 解决问题:MAX显示没问题,Unity里会抖动,解决办法: 第三行Resample Curves取消勾选 阅读全文
posted @ 2018-04-17 14:01 喜欢我就给我买栗子 阅读(1132) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 状态机 1 创建 2 打开Animator面板的方法:a. 双击创建好的AnimatorController b. 3 初识状态机: 4 创建节点: 将预先制作的FBX动画文件直接拖拽到Animtor面板即可。 注意,fbx文件:需要包含骨骼,烘焙好的动画,以及unity自动创建的avatar文件 阅读全文
posted @ 2018-04-17 13:54 喜欢我就给我买栗子 阅读(435) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Fire_Area 一.结构: 二.制作小记 🎀重点:动画实现绕自身中心旋转、 绕其他轴心旋转 步骤:a、选中GameObject b、创建动画文件 c、 详解Animation动画面板 阅读全文
posted @ 2018-04-17 13:50 喜欢我就给我买栗子 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2018年4月10日

摘要: 解释1 👕在3D游戏中,大多数角色,道具和风景元素都表示为网格,而2D游戏则使用精灵来实现这些目的。网格和精灵是描绘具有明确形状的“固体”物体的理想方式。然而,游戏中还有其他实体在本质上是流动的和无形的,因此很难用网格或精灵来描绘。对于移动液体,烟雾,云雾,火焰和魔法等效果,可以使用称为粒子系统的 阅读全文
posted @ 2018-04-10 10:58 喜欢我就给我买栗子 阅读(1725) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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