摘要:
这个案例的各版本教程 1.导入AssetStore商店里 SpacingShooter的全部资源 2.放背景plane 放飞船 放... 3.不受场景里灯光影响的材质球: 4.逻辑:任何一个3d object,被创建的基本组件: 总结: 组件1:Transform 组件2:Mesh Filter ( 阅读全文
摘要:
这个案例的各版本教程 1.导入AssetStore商店里 SpacingShooter的全部资源 2.放背景plane 放飞船 放... 3.不受场景里灯光影响的材质球: 4.逻辑:任何一个3d object,被创建的基本组件: 总结: 组件1:Transform 组件2:Mesh Filter ( 阅读全文
摘要:
1.关于模型的组件 首先注意,所有游戏物体都是空物体,空物体自带属性只有Transform。 编号 组件名称 功能 截图 备注 2.rigidbody与collider 正常来讲,rigidbody是物理引擎嘛,那按道理应该是带碰撞的呀,互相碰撞一下位移变化的效果,应该是包含于物理引擎的。 但是,他 阅读全文
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