栗子糖

人生只有一次 认真对待自己

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2018年2月8日

摘要: 一、关于 显示分数时,如何让函数之间相互交流 这是一个非常好的逻辑问题 1 思路:主要涉及到两个脚本文件 1是主逻辑GameController脚本 2是挂在被击碎会加分的敌人身上的Collision脚本 GameController脚本(挂载在Hierarchy中的空物体GameControlle 阅读全文
posted @ 2018-02-08 17:02 喜欢我就给我买栗子 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 问题 解决: 按Insert键 阅读全文
posted @ 2018-02-08 15:33 喜欢我就给我买栗子 阅读(3641) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 内容 类的名称,首字母一定要大写 对象(实例)的名称,首字母一定要小写 creat Empty 快捷键:ctrl+shift+N 跟Windows系统下新建文件夹的快捷键相同 接口的解释,比较好的版本:https://www.cnblogs.com/hamburger/p/4681681.html 阅读全文
posted @ 2018-02-08 14:08 喜欢我就给我买栗子 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关于脚本实例化的一些理解 把脚本拖拽到游戏物体上,其实是完成了对脚本所定义的类的实例化。 比如说,脚本里定义了一个public speed,那么speed会出现在两个地方: 1 脚本中 2 脚本被拖拽到游戏物体上后,Inspector列表中 那么,这两个位置,有什么不同呢? 先假设一个环境,就是这个 阅读全文
posted @ 2018-02-08 14:01 喜欢我就给我买栗子 阅读(2056) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 老版本写法:(仅供参考,写法在新版本即将弃用) 阅读全文
posted @ 2018-02-08 10:42 喜欢我就给我买栗子 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: unity学习规划与进度 【初阶】unity3d官方案例_太空射击 原版案例网址:https://www.bilibili.com/video/av6125976/index_10.html#page=1 中文讲解网址:http://www.58kaifa.com/course/30 资源包:链接: 阅读全文
posted @ 2018-02-08 10:38 喜欢我就给我买栗子 阅读(452) 评论(0) 推荐(0) 编辑