1.Biped创建出来,永远面向Front正面
2.储存做好的Biped动画:选中所有骨骼,导出,BIP文件。
载入做好的Biped动画:同样选中所有骨骼,再导入。
附加骨骼:
1.位置: -》 -》
2.意义:帮助补充Bone骨骼所具有的全部功能
3.应用:
首先,要注意,打开体型模式才能创建附加骨骼。(之前在这里卡住了,因为2011版本的时候,附加骨骼功能是在创建时操作的。但是我用的2014,2018中,这个功能在创建的时候很多选项不可用。结果扬大大证实,这个功能要在创建后,体型模式之下才能正常使用。)
应用:
1 | 创建Xtra |
2 | 选择根节点 |
3 | 该旋转旋转,该移动移动。该增加关节增加关节。 |
4 | 选中骨,镜像: |
5 |
关于镜像旋转: 当,且两个骨都选上()就可以: 当,且两个骨都选上, 就可以: |
复制粘贴:
01 位置 | |
02 应用 |
有个应用上的小纠错: 如果K帧时,第一帧用了踩踏关键点,而最后一帧要复制它的时候,就非常容易出错,比如: 解决办法,就是这个复制了。将第一帧的姿势复制, 然后在最后一帧的时候,,选择粘贴姿势,结果:,正确啦! 关于质心的控制: 质心的水平/垂直/旋转,要打开这三个按钮 |
骨骼的重新架设:
关键帧工具:
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