摘录网址:http://blog.csdn.net/rickshaozhiheng/article/details/72773705
https://www.zhihu.com/question/38140464
- 什么是lightMap
解释1:Light-map是一张贴图(texture),存储了从场景(scene)中直接烘焙而来的灯光信息,通过这张贴图,我们可以减少draw call🙃,提升我们游戏的性能。light-map通常没有阴影(shadow)。全局光照(Global Illumination)和环境光散射(Ambient occlusion)会被烘焙到Light-map上,在不影响帧率(FPS)的情况下给环境一种惊人的深度(give an amazing depth to the environment )。实时灯光只会被运用在移动或者需要动态阴影的棘手物体上。场景以来烘焙light-map都是游戏开发过程中一项非常标准化的工作,用空间换时间来加快渲染速度。
🙃draw call是什么:http://www.cnblogs.com/lizitang/p/8548752.html