设计模式被分成三类:
创建型---如何创建一个对象,一般是通过子类继承(或者接口实现)的方式来生成新的类。
结构型---利用现有的类来生成新的类,一般通过类的组合来生成新类。
行为型---类之间的协作,将一个动作分解到不同的类,强调类之间的协作。
创建型模式
1、Factory—工厂模式
2、Factory Method—工厂方法模式
3、Builder—建造者模式
4、Prototype—原型模式
5、Singleton—单例模式
结构型模式
6、Adapter—适配器模式
7、Bridge—桥梁模式
8、Composite—合成模式
9、Decorator—装饰模式
10、Facade—门面模式
11、Flyweight—享元模式
12、Proxy—代理模式
行为型模式
13、Chain of Responsibleity—责任链模式
14、Command—命令模式
15、Interpreter—解释器模式
16、Iterator—迭代子模式
17、Mediator—调停者模式
18、Memento—备忘录模式
19、Observer—观察者模式
20、State—状态模式
21、Strategy—策略模式
22、Template Method—模板方法模式
23、Visitor—访问者模式
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其中创建型中的工厂模式又有自己的小分类,这三种模式在平常设计中会经常使用到。工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。
工厂模式有以下几种形态:
l 简单工厂(Simple Factory)模式
l 工厂方法(Factory Method)模式
l 抽象工厂(Abstract Factory)模式
简单工厂模式 (Simple Factory Pattern)
用途:Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。
UML结构图:
工厂类角色Creator (Factory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
抽象产品角色Product (IProduct):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。这里是一个接口。
具体产品角色ConcreteProduct (Product A, Product B):定义工厂具体加工出的对象。
程序举例:
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3public interface IProduct
4{
5 void Method1();
6 void Method2();
7}
8
9
10public class ProductA : IProduct
11{
12 public void Method1()
13 {
14 Console.WriteLine("ProductA's Method1 Operated");
15 }
16
17 public void Method2()
18 {
19 Console.WriteLine("ProductA's Method2 Operated");
20 }
21}
22
23public class ProductB : IProduct
24{
25 public void Method1()
26 {
27 Console.WriteLine("ProductB's Method1 Operated");
28 }
29
30 public void Method2()
31 {
32 Console.WriteLine("ProductB's Method2 Operated");
33 }
34}
35
36public class Factory
37{
38 public IProduct Create(string type)
39 {
40 if (type == "A")
41 return new ProductA();
42 else if (type == "B")
43 return new ProductB();
44 else
45 return null;
46 }
47}
48
49
50public class Client
51{
52 public static void Main()
53 {
54 Factory factory = new Factory();
55
56 IProduct product = factory.Create("A");
57
58 product.Method1();
59
60 product.Method2();
61
62 Console.WriteLine("-----------------");
63
64 product = factory.Create("B");
65
66 product.Method1();
67
68 product.Method2();
69
70 Console.Read();
71 }
72}
73
74
优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,通过传递参数来决定创建哪一个产品类的实例。客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。