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lizhengjin
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2016年9月30日
对相机的理解及使用多相机绘制只旋转的坐标系
摘要: 1. 对相机的理解 1.1. 点是怎么转到屏幕上 假设一个A点在世界坐标系内的坐标是A(x, y, z), 视口矩阵,投影矩阵,模型视图矩阵为M, N, P,则 M* N * P * A = A1, A1就是点A在屏幕上的坐标。有此可见,在这个过程中只有三个矩阵M,N,P,而没有相机的概念,所谓相机
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posted @ 2016-09-30 13:55 lizhengjin
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