会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
lizhengjin
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2016年9月27日
拾取模型的原理及其在THREE.JS中的代码实现
摘要: 1. Three.js中的拾取 1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图: 进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下
阅读全文
posted @ 2016-09-27 20:39 lizhengjin
阅读(11965)
评论(0)
推荐(2)
编辑