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09 2016 档案
对相机的理解及使用多相机绘制只旋转的坐标系
摘要:1. 对相机的理解 1.1. 点是怎么转到屏幕上 假设一个A点在世界坐标系内的坐标是A(x, y, z), 视口矩阵,投影矩阵,模型视图矩阵为M, N, P,则 M* N * P * A = A1, A1就是点A在屏幕上的坐标。有此可见,在这个过程中只有三个矩阵M,N,P,而没有相机的概念,所谓相机
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拾取模型的原理及其在THREE.JS中的代码实现
摘要:1. Three.js中的拾取 1.1. 从模型转到屏幕上的过程说开 由于图形显示的基本单位是三角形,那就先从一个三角形从世界坐标转到屏幕坐标说起,例如三角形abc 乘以模型视图矩阵就进入了视点坐标系,其实就是相机所在的坐标系,如下图: 进入视点坐标系后,再乘以投影矩阵,就会变换到一个立方体内,如下
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面向工程领域的图形平台介绍
摘要:1. 概述 1.1. 什么是图形平台 图形平台指的是某行业的某专业类软件所需要的基础框架及功能的统称,比如我们常见的AUTOCAD,就是面向建筑,水暖,石油等专业行业的一个极具代表性的通用性图形平台。图形平台是一个底层的框架,在这个框架的基础之上,可以根据公司自身需要或者市场需求开发众多的类似的软件
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