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07 2009 档案
阅读源代码的方法
摘要:怎么阅读源代码2009-04-16 10:43代码阅读的必要性 阅读别人的代码作为研发人员是一件经常要做的事情。一个是学习新的编程语言的时候通过阅读别人的代码是个最佳的学习方法,另外是积累编程经验。如果你有机 会阅读一些操作系统的代码会帮助你理解一些基本的原理。更有就是在你作为一个质量确保人员或一个小领导的时候如果你要做白盒测试的时候没有阅读代码的能力 是不能完成相应的任务。最后一个就是如果你中途...
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nehe教程混合这一节需要注意的两个地方
摘要://glDepthFunc(GL_LESS);//glEnable(GL_DEPTH_TEST);///关掉深度测试,否则没效果,原因是后画的物体通不过测试,当然也就不能混合了 glDepthRange(0.0, 1.0);glClearDepth(1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glClearColor(0.0,...
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opengl纹理
摘要:glDepthRange(0.0, 1.0);glClearDepth(1.0); glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); //glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); AUX_RGBImageRec *textureImage[1...
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在opengl中使用纹理
摘要:AUX_RGBImageRec*TextureImage[3]; TextureImage[0]=auxDIBImageLoadA("floor.bmp");//------------返回头指针TextureImage[1]=auxDIBImageLoadA("wall.bmp");TextureImage[2]=auxDIBImageLoadA("wall3.bmp");glGenTextur...
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opengl 混合
摘要:glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glEnable(GL_BLEND); glColor4f(1, 0, 0, 0.5); glRectf(-1, -1, 0.5,...
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