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08 2008 档案
交叉引用的几种方法
摘要:两个不同的类相互引用的情况下头文件包含问题 2008-06-02 15:45:36 标签:头文件 不同类 相互引用 解决方法 [推送到技术圈] 转载自http://www.cnblogs.com/sunnyjones/archive/2008/03/10/1099521.html ...
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土石坝网格剖分程序源代码
摘要:土石坝网格剖分程序在vc++开发平台上,用c++和vtk开发,主要分两部分 第一,程序剖分内核,剖分算法用的是递推断面法, 本文针对土石坝断面形状相似的特点,在综合分析土石坝各个断面形状的基础上,提出标准断面,其它各个断面都是标准断面的一部分,把标准断面划分成四边形和三角形,然后平移形成其它断面,把相邻断面的四边形和三角形对应的联接起来,根据断面的不同边界条件剖分成六面体,四面体,三...
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用VTK打印输入jpg文件
摘要:对于图形的输入最重要的是,要了解要输出的图形的格式,而基础的方法是一样的, 在本博客的vc++分类里面已经有了位图的输出方式,本文再提供一个用vtk输入jpg图片的c++类 #include "vtkRenderWindow.h" #include "vtkWindowToImageFilter.h" #include "vtkBMPWriter.h" class CPutOutImage ...
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如果响应连续id号的命令
摘要:对一段连续id号响应的消息宏定义消息函数方法如下,其中传递参数号为UINT 先声明函数 void OnMyKind(UINT ID); 然后再定义函数 BEGIN_MESSAGE_MAP(); ON_COMMAND_RANGE(4001,4045,OnMyKind)//4001--4045是命令id范围 END_MESSAGE_MAP(); 最后是响应函数 OnMyKi...
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位图的读写
摘要:对于计算机图形学来说,位图的读写是一个非常重要方面,位图是计算机图形和图像的桥梁 在计算机图形处理中,着色后形成的图形就转变为图像,可以用成熟的图像处理算法来处理. 是真实感图形绘制的基础 对位图的处理主要是了解位图的数据结构,有了对位图的数据结构的了解后,其它的一切就 是一般的读写文件的方向,下面提供一个读写的类 #if !defined(AFX_FG_DIB_H__873E62A0_D...
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位图的读写
摘要:对于计算机图形学来说,位图的读写是一个非常重要方面,位图是计算机图形和图像的桥梁 在计算机图形处理中,着色后形成的图形就转变为图像,可以用成熟的图像处理算法来处理. 是真实感图形绘制的基础 对位图的处理主要是了解位图的数据结构,有了对位图的数据结构的了解后,其它的一切就 是一般的读写文件的方向,下面提供一个读写的类 #if !defined(AFX_FG_DIB_H__873E62A0_D...
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数据结构之树
摘要:二叉树的使用方法及遍历 #include "iostream.h" template class CTree { public: CTree(const T &item, CTree*lp = NULL, CTree*rp = NULL); CTree *GetLp(void) const; CTree *GetRp(void) const; CTree *GetNode(const ...
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数据结构之树
摘要:二叉树的使用方法及遍历 #include "iostream.h" template class CTree { public: CTree(const T &item, CTree*lp = NULL, CTree*rp = NULL); CTree *GetLp(void) const; CTree *GetRp(void) const; CTree *GetNode(const ...
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数据结构之单向链表
摘要:所谓的数据结构很容易学习,我认为关键是在于对指针的概念的深刻理解 链表类一般由操作函数和节点构成,这个节点可以是结构,也可以是一个类 如下 #include "iostream.h" struct NODE { NODE(){Hext = NULL;}//结构的构造函数,可以去掉 int a; NODE *Hext;//指向下一个 }; class CLsit { public: ...
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设计模式之单例模式
摘要:单例模式作用就是只生成一个实例,方法就是把构造函数设为私有 这样外界就不能用new操作符访问,也就不能生成更多的实例,而这 唯一的一个实例由内建的静态成员函数成生,代码如下 #include "iostream.h" class Csingle { public: Csingle(){} public: virtual ~Csingle(){} static Csingle* GetSin...
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设计模式之适配器模式
摘要:所谓的适配器模式其实是加了一个抽像层,举例,当姚明打球的时候是需要一个翻译的,而这个翻译就是适配器 本来姚明不懂英语,是不能直接和队友交流的,所以需要一个翻译.这样就在翻译类里面内建一个姚明类,信息可 以通过翻译类的接口和姚明交流,代码如下 #include "iostream.h" class player//抽像,提出公共接口,便于扩展 { public: player(){} pla...
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设计模式之备忘录模式
摘要:最近看了设计模式一书,感觉没什么难度,无非就是多态和继承的应用,今天先谈 一下备忘录模式从游戏的角度来说所谓的备忘录也就是对怪物的属性做一个备份, 这些属性包括血量,攻击力等用Menento保存这些属性,Menento只有存取的方法 和一个结构差不多,而Orginator类则用来存取Menentor类(或者说是结构),Caretaker 用来保存Menentor的初始值,这样就可以随时恢复...
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给节点加上编号
摘要:vtkIdFilter *idfilter = vtkIdFilter::New(); idfilter->SetInput(m_AbstractActor->mygrid); idfilter->PointIdsOn(); idfilter->CellIdsOn(); vtkSelectVisiblePoints *selectpoint = vtkSelectVisiblePoin...
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精选最新优秀源码下载网站排行:
摘要:上次我已经发过了,没想到大家都很喜欢,还被CSDN推荐到了首页。但检讨一下,本人是新手,上次发帖时太大意,没有把网站一个一个打开看,后来检查了一下,有些网站要么是打不开,要么是有病毒,要么是更新缓慢,现在我又重新找了一遍,每一个都打开看过了,自认为很好,现奉献给大家,不喜欢的不要拍砖!如果上次的你已经收藏,请更新一下: 精选最新优秀源码下载网站排行: 1.站长下载:http://down....
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12个技术站点推荐:
摘要:http://topic.csdn.net/u/20080804/16/www.hellocto.com Hello,CTO - 技术分享,资源整合,技术视频、控件、书籍、交流社区 www.CSDN.NET CSDN.NET-中国最大的开发者网络,为开发人员和相关企业提供全面的信息服务和技术服务! www.ccw.com.cn 提供丰富的,实用的应用编程。 www....
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在vtk中使用艳色查找表
摘要:使用查找表的方法为 1,读入标量或者向最,用一个vtkFloatArray存储,里面的标量可以代表不同的艳色 2,建立查找表,用setNuberofcolors()分配空间,然后赋值再用build()建立 3,把标量数组和vtkfloatarray和多边形联起来,同时把查找表和vtkmapper联起来 注意,查找表用float型 具体代码如下 m_Abstractreader->Set...
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用vtk在屏幕中选一个点,并加上标记
摘要:在土石坝剖分程序的开发过程中,由于要用可视化的形式加约束,因此需要选一个点并加上标记,但在实际开发的过程中发现 加上标记后,在旋转的大坝的过程中,标记发生闪烁的现像,原因是因为标记和坝体单元的深度计算方法的不一样,这个问题应 该可以用setresoveconindepolytopoyoffset()解决,可惜这个函数在这里却失效了,算例代码如下 extern int x11,y11;...
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