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随笔分类 - THREE.JS交流及大型程序设计
有关THREE.JS学习及大型图形架构设计
多视口的实现
摘要:1. 多视口 1.1. 什么是视口及实现方法 WebGL视口就是窗口上绘制模型的地方, WebGL一般情况下只有一个窗口,但是可以有多个视口, 有时候我们需要多个视口显示同一个模型的不同角度,这个时候就要用到多视口,在three.js中实现多视口有两种方法,第一种用多个相机,每个相机关联一个视口,显
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对相机的理解及使用多相机绘制只旋转的坐标系
摘要:1. 对相机的理解 1.1. 点是怎么转到屏幕上 假设一个A点在世界坐标系内的坐标是A(x, y, z), 视口矩阵,投影矩阵,模型视图矩阵为M, N, P,则 M* N * P * A = A1, A1就是点A在屏幕上的坐标。有此可见,在这个过程中只有三个矩阵M,N,P,而没有相机的概念,所谓相机
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