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随笔分类 - 二维CAD实战
介绍一个简单的,做为了练手而开发的CAD
(13)一步一步开发一个简单CAD之像皮筋类
摘要:在画线画圆等实体中都可拖动一个像皮筋类来重用,此像皮筋可以在8个方向,每隔45度指示方向 class CEraseLine//像皮筋类,可以在八个方向上画出像皮筋 { public: CEraseLine(); virtual ~CEraseLine(); public: void SetBegin(CPosition begin); void SetEnd(CPosition e...
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(12)一步一步开发一个简单CAD之观察者模式
摘要:模型数据的变化会引起视图的变化,这个可以用观察者模式实现,而多视图之间的关系可以用 组合模式实现 class CSubject//观察者模式 { public: CSubject(tagCArray *solid, tagCArray *select){m_solid = solid, m_select = select;} virtual ~CSubject(){} void SetO...
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(11)一步一步开发一个简单CAD之策略模式
摘要:要对模型的操作中,为了实现不现的命令,可以用简单工厂+策略模式,这个也是实现mvc架构的一个重要的设计模式 具体代码如下 class CContext//使用策略模式加简单工厂 { public: CContext(){m_pCmd = new CComand(), m_pEx = new CExplan(),m_pMove = new CMove();};//实现即时平移 virtual...
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(10)一步一步开发一个简单CAD之捕捉
摘要:以以上三个标记为例,三个捕捉标记表现形式都不同,但本质上是一样的 都可以归结为矩形标记,所以在探测点是否落在标记内,都可以测试是否 落在矩形内,如果实体的端点落在矩形内,则就用矩形的中心点替换鼠标 点击的点,就实现了捕捉 同时由有三个标记本质上一样,都可以从矩形标记派生,只要改写一下画标记的 虚函数即可,可以用模版的设计模式实现捕捉 class CMyrect//端点,使用模版设计...
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(9)一步一步开发一个简单CAD之镱像和平移
摘要:镜像和平移只要使用实体集中相关的函数即可,同时利用镜像类和平移类实现 class CMirror : public CComand { public: CMirror(); virtual ~CMirror(); public: void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPosition pos); void OnMouseMove(UINT nFla...
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(8)一步一步开发一个简单CAD之全删
摘要:开发一个对数据集进行操作的类后,实现全删功能就相当容易 class CAllDelete : public CComand { public: CAllDelete(); virtual ~CAllDelete(); public: void AllDelete(); private: CHandleCG* m_hand; //对数据集进行操作的类 }; CAllDel...
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(7)一步一步开发一个CAD之对实体集及选择集进行删除,捡选
摘要:上一步开发了对实体和选择集进行操作的类后,再实现捡选,删除就很简单了 删除图形只要把图形从选择集中删掉就可以了 (1)选择 class CSelect : public CComand { public: CSelect(); virtual ~CSelect(); public: void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPosition pos); vo...
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(6)一步一步开发一个简单CAD之捡选
摘要:要实现捡选只要把实体集中的实体选择到捡选集中即可 鼠标经过实体集中是一种艳色,鼠标选中实体后又是一种 艳色,把实体从实体中选择出来,然后再放入选择集中 因此开发一个对实体庥和选择集进行操作的类 typedef struct //与实体指针相关的索引 { CSolid *m_pickSolid; int index;//与指针相关联的索引 } PINDEX; type...
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(5)一步一步开发一个简单CAD之线,圆及矩形类
摘要:为了实现捡选,平称及旋转命令,必需对实体进行这些动作的操作 分别开发了线,圆及矩形类 class CMyrect; class CLine : public CSolid { public: CLine(); CLine(CPosition &pos1, CPosition &pos2); CSolid *CopySolid(){ return new CLine(this->m_beg...
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(4)一步一步开发一个简单CAD之画圆和矩形
摘要:(1)圆的参数,圆心和圆上一点,即两个参数可以画一个圆 如下 class CCreateLine : public CComand { public: CCreateLine(); virtual ~CCreateLine(); public: void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPosition pos); void OnMouseMove...
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(3)一步一步开发一个简单CAD之画线
摘要:(1)为了画线,则必需有一个存储实体的内存,同时为了实现捡选的功能,还必需存储一个捡选用的内存区 用以下两个模版类实现,做为文档类的成员函数 public://设定两个集合,选择集和实体集,同一个图形要么在选择集,要么在实体集 CTypedPtrArraym_solid; CTypedPtrArraym_select; 各种命令实际上是对这两个类的操作 (2)为了画线,必需一个画线的命...
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(2)一步一步开发一个简单CAD之命令集及实体集
摘要:(1)鼠标在进行操作的时候,要用到各种命令,而各种命令和实体图形的交互,实际就是鼠标的移动,按下,抬起等 对于不同的命令,如画线,平移等都与鼠标的动作相关,因此有必要抽像出一个基类,而各种命令具体实现鼠标 的各种操作,具体如下 class CComand { public: CComand(){}; virtual ~CComand(){}; public: virtual v...
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(1)一步一步开发一个简单二维CAD之基本框架
摘要:在学校没事,所以开发一个具有基本功能的二维CAD,具有画线,画矩形,画圆,有捡选,平移,旋转,镜像,删除,实时放大,缩小,串行化的功能 首先谈架构,架构采用流行的MVC架构,也就是模型,视图,控制器的架购,模型包括数据和对数据的操作,而视图则是对模型的显示,控制器则是根据界面的操作. (1)为了开发方便,首先开发了两个数学工具类,以便于使用 点类和包围盒类 class CBox2D...
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