摘要:
分清楚user-declared constructor和implict default constructor首先要知道,如果你没有自定义一个类的构造函数,那么编译器会在暗... 阅读全文
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Deque的基本概念deque和vector很相似,也提供随机存取的能力,将元素都动态地存储在一个数组中,最大的区别就是:deque的头和尾都是开放的,非常方便在头尾两端进行一... 阅读全文
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什么是vector可以这样认为,vector就是一个动态的数组,其中的元素必须具备assignable(可赋值)和copyable(可拷贝)两个性质。 vector的一些重要的... 阅读全文
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什么是auto_ptr指针auto_ptr是这样一种指针:它是“它所指的对象”的拥有者,所以,当身为对象拥有者的auto_ptr指针被摧毁时,该对象也会被摧毁,auto_ptr... 阅读全文
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使用声音音效CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可:#include "SimpleAudioEng... 阅读全文
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本文从cocos2dx官网看到,搬运过来学习一下。cocos2d-x3.X的坐标系Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系中定义右... 阅读全文
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菜单项的分类 MenuItem:菜单项类,它是一个虚基类,因此必须实现它的子类,再把子类对象赋给父类指针。 MenuItemFont:字体菜单项。 MenuItemAtlasF... 阅读全文
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声明一下:看见这篇文章总结的已经非常好了,没必要再去自己到处东翻西找了,链接:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1546998【唠叨】... 阅读全文
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Action的分类 第一种:FiniteTimeAction类:有限时间的动作类 第二种:Follow类:节点跟随另一种节点的类 第三种:Speed类:节点执行速度类第一种有限... 阅读全文
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CC_CALLBACK的代码// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target... 阅读全文