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摘要: 游戏商店界面:实际的效果图如下: 要实现这个滑动,首先我们需要,一个内容显示区域,一个内容滚动区域,如下图:其中ItemContent挂载的组件如下:红框标注的地方是右方的滑动块。然后ItemScrollRect挂载的组件有:核心是网格布局组,其孩子结点都会自动根据大小进行排... 阅读全文
posted @ 2018-07-30 15:25 李正浩 阅读(174) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏规则界面:从界面上可以看出,一共有三个按钮,两个切换按钮和一个退出按钮。一共三张规则图片Sprite,我们通过设置其是否为Active来控制显示,其控制脚本代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Gen... 阅读全文
posted @ 2018-07-30 15:14 李正浩 阅读(233) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:刚学unity没多久吧(大概1个月多点),这是我自己做的除官网之外的第一个游戏demo,中间存在很多不足的地方,但是还是希望可以给需要的人提供一些思路和帮助,有问题的小伙伴可以找我一起探讨一起学习。游戏的资源和脚本都放在我的github上了,需要的小伙伴也可以去这里cl... 阅读全文
posted @ 2018-07-30 15:08 李正浩 阅读(295) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 委托在C++中可以利用“函数指针”将对方法的引用作为实参传递给另一个方法,而C#中可以利用委托提供相同的功能。委托-内部机制但是委托实际上是一个特殊的类。委托必须直接或间接的派生自System.Delegate。实际的委托类型总是派生自System.MulticastDele... 阅读全文
posted @ 2018-07-27 18:28 李正浩 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 规则:在“运行时”遇到虚方法时,对象会调用虚成员派生得最远的、重写的实现。 如果是用new修饰符实现的方法,它会在基类面前隐藏派生类重新声明的成员,这时候会找到使用new修饰符的成员之前的成员,然后调用它。 一定要显式地使用override关键字来重写方法,如果没有使用ov... 阅读全文
posted @ 2018-07-26 15:00 李正浩 阅读(125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 协变与逆变的概念假如两个类型X和Y具有特殊关系,X类型的每个值都能转换成Y类型。我们将I向I的转换称为协变转换。反之我们将I向I的转换称为逆变转换。简单的举个例子:List s... 阅读全文
posted @ 2018-07-26 14:30 李正浩 阅读(260) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 题目给你一根长度为n的绳子,请把绳子剪为m段(m,n都是整数,并且n>1,m>1),每段绳子的长度为k[0],k[1],k[2]…k[m]。请问k[0]×k[1]×…..k[m... 阅读全文
posted @ 2018-06-05 20:45 李正浩 阅读(100) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目在一个二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。代码c... 阅读全文
posted @ 2018-06-04 20:09 李正浩 阅读(89) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目输入两个整数n和sum,要求从数列1,2,3...n中随意取出几个数,使得它们的和等于sum,请将其中所有可能的组合列出来。代码class Solution{public:... 阅读全文
posted @ 2018-06-04 19:29 李正浩 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #思路#二分查找适用于有序的顺序表,基本的思路是:首先将给定的关键字key与表array的中间位置的元素进行比较。如果相等,则查找成功,如果不相等,则查找的元素一定在表的前半部... 阅读全文
posted @ 2018-06-03 20:23 李正浩 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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