摘要:
接着上一节:4、AI蛇的设计这里AI蛇大部分代码都可以参照主角的代码,我这里的实现其实还可以进行改进。基本原理就是蛇创建之后给蛇一个随机方向的单位向量,AI蛇的蛇头添加一个比蛇头大两三倍大小的碰撞检测盒,效果如图:当蛇头的碰撞检测盒子与墙壁或者其他蛇的身体碰撞时,给蛇一个反向... 阅读全文
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游戏主界面: 由于这个场景比较复杂,需要分几个部分实现:1、游戏背景首先我们的游戏场景上包括了一个大的背景图片,之外再包围一个红色的区域。中间的区域才是可活动的区域,周围通过碰撞检测盒来检测是否有蛇撞到了墙壁。2、食物生成食物生成通过一个单例脚本来实现,创建一个食物的内存池(... 阅读全文
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游戏商店界面:实际的效果图如下: 要实现这个滑动,首先我们需要,一个内容显示区域,一个内容滚动区域,如下图:其中ItemContent挂载的组件如下:红框标注的地方是右方的滑动块。然后ItemScrollRect挂载的组件有:核心是网格布局组,其孩子结点都会自动根据大小进行排... 阅读全文
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游戏规则界面:从界面上可以看出,一共有三个按钮,两个切换按钮和一个退出按钮。一共三张规则图片Sprite,我们通过设置其是否为Active来控制显示,其控制脚本代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Gen... 阅读全文
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前言:刚学unity没多久吧(大概1个月多点),这是我自己做的除官网之外的第一个游戏demo,中间存在很多不足的地方,但是还是希望可以给需要的人提供一些思路和帮助,有问题的小伙伴可以找我一起探讨一起学习。游戏的资源和脚本都放在我的github上了,需要的小伙伴也可以去这里cl... 阅读全文