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摘要: 第一点:Sequence* sequence=Sequence::create(actionMove, actionFinished,NULL);create方法的最后必须加上... 阅读全文
posted @ 2017-08-02 22:50 李正浩 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一步:理解屏幕分辨率和设计分辨率通过这个图可以很容易理解,设计分辨率就是你能够进行纹理绘制的大小,而屏幕分辨率就是你的画框大小。而两者之间的适配,通过cocos2dx自带的几... 阅读全文
posted @ 2017-08-02 13:53 李正浩 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑