07 2017 档案
摘要:SpriteFrameCache 主要服务于多张碎图合并出来的纹理图片。这种纹理在一张大图中包含了多张小图,直接通过TextureCache引用会有诸多不便,因而衍生出来精灵框...
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摘要:之前看过的一些文章中关于内存的管理机制讲的非常好,但是我发现它们在谈到每一帧都会创建一个新的内存池的时候,我发现源码并不是这样:PoolManager* PoolManager...
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摘要:分清楚user-declared constructor和implict default constructor首先要知道,如果你没有自定义一个类的构造函数,那么编译器会在暗...
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摘要:Deque的基本概念deque和vector很相似,也提供随机存取的能力,将元素都动态地存储在一个数组中,最大的区别就是:deque的头和尾都是开放的,非常方便在头尾两端进行一...
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摘要:什么是vector可以这样认为,vector就是一个动态的数组,其中的元素必须具备assignable(可赋值)和copyable(可拷贝)两个性质。 vector的一些重要的...
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摘要:什么是auto_ptr指针auto_ptr是这样一种指针:它是“它所指的对象”的拥有者,所以,当身为对象拥有者的auto_ptr指针被摧毁时,该对象也会被摧毁,auto_ptr...
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摘要:使用声音音效CocosDesion实现了简单易用的SimpleAudioEngine类,为了使用它,我们只需引入他的头文件即可:#include "SimpleAudioEng...
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摘要:本文从cocos2dx官网看到,搬运过来学习一下。cocos2d-x3.X的坐标系Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。笛卡尔坐标系中定义右...
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摘要:菜单项的分类 MenuItem:菜单项类,它是一个虚基类,因此必须实现它的子类,再把子类对象赋给父类指针。 MenuItemFont:字体菜单项。 MenuItemAtlasF...
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摘要:声明一下:看见这篇文章总结的已经非常好了,没必要再去自己到处东翻西找了,链接:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1546998【唠叨】...
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摘要:Action的分类 第一种:FiniteTimeAction类:有限时间的动作类 第二种:Follow类:节点跟随另一种节点的类 第三种:Speed类:节点执行速度类第一种有限...
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摘要:CC_CALLBACK的代码// new callbacks based on C++11#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target...
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摘要:触摸机制的概念通过对要监听触摸的节点进行注册,然后自定义相应的触摸函数,由事件监听器实现对触摸的监听并且实现相应的响应动作。触摸的分类单点触摸 下面是实现单点触摸监听的...
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摘要:什么是定时器定时器的作用就是每隔一段时间,就执行一段自定义的动作,比如飞机向前方移动,子弹的移动等等。该函数定义在CCNode头文件中,基本上cocos2dx中所有的东西都能够...
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摘要:std::function它是函数、函数对象、函数指针、和成员函数的包装器,可以容纳任何类型的函数对象,函数指针,引用函数,成员函数的指针。 以统一的方式处理函数、函数对象、函...
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