[cocos2d-x]飞机大战 遇到的bug和总结(一)
第一点:#
Sequence* sequence=Sequence::create(actionMove, actionFinished,NULL);
create方法的最后必须加上NULL,不然会报出异常,异常的信息为_last,_split为???,内存无法访问
第二点#
actionFinished=CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(Enemy::removeEnemy));
制造一个回调函数,下面是它的源码
class Node;
typedef void (Ref::*SEL_CallFunc)();
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncN)(Node*);
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncND)(Node*, void*);
typedef void (Ref::*SEL_CallFuncO)(Ref*);
typedef void (Ref::*SEL_MenuHandler)(Ref*);
typedef void (Ref::*SEL_SCHEDULE)(float);
#define CC_CALLFUNC_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFunc>(&_SELECTOR)
#define CC_CALLFUNCN_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncN>(&_SELECTOR)
#define CC_CALLFUNCND_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncND>(&_SELECTOR)
#define CC_CALLFUNCO_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_CallFuncO>(&_SELECTOR)
#define CC_MENU_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_MenuHandler>(&_SELECTOR)
#define CC_SCHEDULE_SELECTOR(_SELECTOR) static_cast<cocos2d::SEL_SCHEDULE>(&_SELECTOR)
// Deprecated,下面这些是已经不再使用的
#define callfunc_selector(_SELECTOR) CC_CALLFUNC_SELECTOR(_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) CC_CALLFUNCN_SELECTOR(_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) CC_CALLFUNCND_SELECTOR(_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) CC_CALLFUNCO_SELECTOR(_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) CC_MENU_SELECTOR(_SELECTOR)
#define schedule_selector(_SELECTOR) CC_SCHEDULE_SELECTOR(_SELECTOR)
注意在使用CC_CALLFuncN时传入的参数必须为Node*类型,否则编译器会报错,无法将xxx转换成typedef void (Ref::SEL_CallFuncN)(Node);(项目中使用的是Sprite*,所以报错了)
static HeroLayer* sharedPlane;//单例模式
static HeroLayer*getInstance();
HeroLayer* HeroLayer::getInstance()
{
if (!sharedPlane)
{
auto ptr = new HeroLayer;
if (ptr&&ptr->init())
{
ptr->autorelease();
sharedPlane = ptr;
}
else
{
delete ptr;
ptr = nullptr;
}
}
else
return sharedPlane;
}
单例模式,只允许存在一个这样类的对象,上述为我的实现方式。
第三点#
auto animation = Animation::create();
animation->setDelayPerUnit(0.1f);
animation->addSpriteFrame(cache->getSpriteFrameByName("hero1.png"));
animation->addSpriteFrame(cache->getSpriteFrameByName("hero2.png"));
auto animate = Animate::create(animation);
hero->runAction(RepeatForever::create(animate));//执行帧动画
飞机的帧动画实现方式
作者:lizhenghao126
出处:https://www.cnblogs.com/lizhenghao126/p/11053709.html
版权:本作品采用「署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际」许可协议进行许可。
https://github.com/li-zheng-hao
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