问题解决:如何管理线程私有(thread_local)的指针变量
引言
问题出现在实现项目的一个功能的时候,我需要一个thread_local的指针,因为整个项目已经差不多实现了,但在最后发现了内存泄露的问题。因为实现的是一个偏向于底层的库,且内存的使用基本都在掌握之内,所以在项目实现之初为了效率并没有使用智能指针,但在后来在这里出现了内存泄露问题。
原本代码差不多是这样:
__thread Co_Rountinue_Env* CurrentThread_CoEnv = nullptr;
这样在线程结束以后很难去把它释放掉,所以需要想一个方法做到这样,且不想大规模改动原有代码,最终的解决方案是这样的:
__thread Co_Rountinue_Env* CurrentThread_CoEnv = nullptr;
thread_local std::unique_ptr<Co_Rountinue_Env, decltype(Free_Co_Rountinue_Env)*>
DeleteThread_CoEnv(CurrentThread_CoEnv, Free_Co_Rountinue_Env);
不必在意变量名,基本思路还是使用智能指针去管理内存,我们来看一个模拟的小demo:
#include <bits/stdc++.h>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void Delete_(int* para){
if(para == nullptr) return;
cout << "nihao\n";
delete para;
return;
}
thread_local int* env = nullptr;
thread_local std::unique_ptr<int, decltype(Delete_)*>
Env(env, Delete_);
void* Routine(void* para){
Env.reset();
env = new int(5);
Env.reset(env);
cout << "函数结束\n";
return 0;
}
int main(){
pthread_t tid[5];
for(size_t i = 0; i < 2; i++){
pthread_create(tid + i, nullptr, Routine, 0);
}
for(size_t i = 0; i < 2; i++){
pthread_join(tid[i], nullptr);
}
sleep(1);
return 0;
}
输出:
函数结束
nihao
函数结束
nihao
这样就达到了预期。
在解决问题的过程中还发现了boost库中也有一个玩意儿可以做到这样,即boost::thread_specific_ptr
,它的作用就是用于每线程存储,且会在线程结束的时候执行预先设置的回调,就类似于一个特殊的智能指针,我们来看看其如何应用:
#include <bits/stdc++.h>
#include <boost/thread/tss.hpp>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void Delete_(int* para){
if(para == nullptr) return;
cout << "nihao\n";
delete para;
return;
}
boost::thread_specific_ptr<int> env {&Delete_};
void* Routine(void* para){
if(!env.get()){
env.reset(new int(5));
}
cout << *env << endl;
cout << "函数结束\n";
return 0;
}
int main(){
pthread_t tid[5];
for(size_t i = 0; i < 2; i++){
pthread_create(tid + i, nullptr, Routine, 0);
}
for(size_t i = 0; i < 2; i++){
pthread_join(tid[i], nullptr);
}
sleep(1);
return 0;
}
执行以下命令:
g++ XXX.cpp -pthread -lboost_system -lboost_thread
./a.out
我们可以在使用时把thread_specific_ptr
当做普通指针来用,因为其本身的成员函数并不多,相比与智能指针来说可谓一个天上一个地下。除去对于指针值的输出,我们可以看到其他输出都是一样的:
5
函数结束
nihao
5
函数结束
nihao
对thread_specific_ptr有兴趣的朋友可以去看看其文档,链接在文末。
参考: