java游戏服务器 建造者模式

这里的具体的建造者ConcreteBuilder可以多个

这里我们以建造汽车为例:
假设汽车需要:方向盘、汽车壳、还有四个轮子  ---------这三样才能跑起来
如果你因为粗心漏了其中的某个建造过程(例如:忘了装方向盘),那么汽车就跑不起来。


有什么方法可以避免粗心,漏了其中的某个过程?

代码如下:
1.Builder类 为 AbstractBuilderCar
**
*
* 抽象建造汽车父类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/16 21:34
*/
public abstract class AbstractBuilderCar
{
/**
* 抽象的----建造方向盘方法
*/
public abstract void buildSteeringWheel();


/**
* 抽象的----安上汽车壳
*/
public abstract void buildShell();


/**
* 抽象的----安上轮子
*/
public abstract void buildWheel();

/**
* 获取汽车
* @return 返回汽车类
*/
public abstract Car getCar();

}

这里最核心的地方是: 
首先 AbstractBuilderCar是一个抽象类
然后 它的方法都是抽象方法,这么做的必要是为了让子类继承时,都必须实现抽象方法,避免粗心,漏掉其中的某个建造过程。(子类是不是抽象类,那么继承抽象父类时,必须实现所有的抽象方法,否则报错)
最后,有一个获取汽车类


2.两个ConcreteBuilder类(小黄车和小蓝车),继承Builder
/**
* 小黄车
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/16 21:43
*/
public class YellowCar extends AbstractBuilderCar
{

private Car car = new Car();

@Override
public void buildSteeringWheel()
{
car.add("1.装上方向盘");
}

@Override
public void buildShell()
{
car.add("2.装上黄色的车壳");
}

@Override
public void buildWheel()
{
car.add("3.最后安上四个轮子");
}

@Override
public Car getCar()
{
return car;
}
}
/**
* 小蓝车
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/16 21:46
*/
public class BlueCar extends AbstractBuilderCar
{
private Car car = new Car();

@Override
public void buildSteeringWheel()
{
car.add("1.装上方向盘");
}

@Override
public void buildShell()
{
car.add("2.装上蓝色的车壳");
}

@Override
public void buildWheel()
{
car.add("3.最后安上四个轮子");
}

@Override
public Car getCar()
{
return car;
}
}


3.Car类
/**
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/16 21:52
*/
public class Car
{
/**
* 建造步骤list
*/
private List<String> list = new ArrayList<>();

/**
* 添加汽车建造步骤
*/
public void add(String steps)
{
list.add(steps);
}

/**
* 打印汽车
*/
public void printCar()
{
for (String stepInfo : list)
{
System.out.println(stepInfo);
}
}


}


4.指挥者类
/**
* 指挥者类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/16 21:49
*/
public class Director
{

/**
* 建造过程
* @param builderCar 传入具体建造者,例如:小黄、小蓝
*/
public void build(AbstractBuilderCar builderCar)
{
builderCar.buildSteeringWheel();
builderCar.buildShell();
builderCar.buildWheel();
}


}


5.测试类
/**
* 测试类
* @author lizhibiao
* @date 2019/1/17 15:05
*/
public class Main
{
public static void main(String[] args)
{
//指挥者
Director director = new Director();

//new一个小黄车,多态,返回的是抽象父类
AbstractBuilderCar buildYellowCar = new YellowCar();
//按顺序建造汽车
director.build(buildYellowCar);
//获取小黄车
Car yellowCar = buildYellowCar.getCar();
//打印建造过程
yellowCar.printCar();

System.out.println("=======================");
System.out.println("=======================");

//建造小蓝车
AbstractBuilderCar buildBlueCar = new BlueCar();
director.build(buildBlueCar);
Car blueCar = buildBlueCar.getCar();
blueCar.printCar();

}
}


输出结果:
1.装上方向盘
2.装上黄色的车壳
3.最后安上四个轮子
=======================
=======================
1.装上方向盘
2.装上蓝色的车壳
3.最后安上四个轮子
posted @ 2019-01-17 15:53  lizb0907  阅读(158)  评论(0编辑  收藏  举报