摘要: 利用collectionView实现瀑布流的效果, 文件目录如下 动画效果图如下: 1 //ViewController文件 2 3 #import "ViewController.h" 4 #import "LYWaterFlowLayout.h" 5 #import "LYWaterCell.h 阅读全文
posted @ 2016-03-03 00:23 一米王子 阅读(468) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 动画实现解锁-文件目录 效果图 ViewController.h文件 //创建自定义的View,遵守协议,设置代理,实现代理方法 1 #import "LYPaintView.h" 2 3 #import "ViewController.h" 4 5 @interface ViewControlle 阅读全文
posted @ 2016-03-02 22:07 一米王子 阅读(559) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 控件不接收用户交互的情况以及事件响应顺序 阅读全文
posted @ 2016-02-17 22:11 一米王子 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.cell的重用 所谓的cell的重用就是,视图加载的时候只会创建当前视图中的cell,或者比当前视图多一点的cell,当视图滚动的时候,滚出屏幕的cell会放进缓存中,滚进屏幕的cell会根据Identifier从缓存中获取cell,如此的循环往复,这样只会创建固定的cell对象,节省了内存。下... 阅读全文
posted @ 2016-01-14 22:32 一米王子 阅读(606) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Xcode中的常用快捷键 阅读全文
posted @ 2016-01-14 00:26 一米王子 阅读(3209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 懒加载又叫延迟加载,他有两个好处,第一:当使用时才加载,而不是一开始就加载,为CPU节省时间做其他的事情,第二:加载之前会判断数据是否为空,如果空是空的才去加载,避免了重复加载数据,系统可能会清理内存使数组为空,这样确保数组不为空 有时plist文件不是一层可能两层甚至多层,记住先建小模型,究竟如... 阅读全文
posted @ 2016-01-13 23:41 一米王子 阅读(768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一级指针与二级指针的概念和用法 阅读全文
posted @ 2016-01-04 00:46 一米王子 阅读(935) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OC中的深拷贝与浅拷贝的两种理解 阅读全文
posted @ 2016-01-01 22:47 一米王子 阅读(353) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关于typedef 我们学习typedef的时候,他的定义语法是:typedef+类型+别名,但是按照上面的格式,自定义数组怎么定义呢,是这样tepedef int a[10] 别名?还是这样tepedef int 别名 a[10] ?最近学了自定义block,是这样typedef void ... 阅读全文
posted @ 2016-01-01 00:24 一米王子 阅读(570) 评论(0) 推荐(0) 编辑