Go 结构体 指针 slice 等

package main

import "fmt"

func adder() func(int) int {
	sum := 0
	return func(x int) int {
		sum += x
		return sum
	}
}

func main() {
	pos, neg := adder(), adder()
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println(
			pos(i),
			neg(-2*i),
		)
	}
}

 

结构体

一个结构体(`struct`)就是一个字段的集合。

(而 type 的含义跟其字面意思相符。)

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	X int
	Y int
}

func main() {
	fmt.Println(Vertex{1, 2})
}

结构体字段

结构体字段使用点号来访问。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	X int
	Y int
}

func main() {
	v := Vertex{1, 2}
	v.X = 4
	fmt.Println(v.X)
}

指针

Go 有指针,但是没有指针运算。

结构体字段可以通过结构体指针来访问。通过指针间接的访问是透明的。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	X int
	Y int
}

func main() {
	p := Vertex{1, 2}
	q := &p
	q.X = 1e9
	fmt.Println(p)
}

结构体文法

结构体文法表示通过结构体字段的值作为列表来新分配一个结构体。

使用 Name: 语法可以仅列出部分字段。(字段名的顺序无关。)

特殊的前缀 & 构造了指向结构体的指针。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	X, Y int
}

var (
	p = Vertex{1, 2}  // 类型为 Vertex
	q = &Vertex{1, 2} // 类型为 *Vertex
	r = Vertex{X: 1}  // Y:0 被省略
	s = Vertex{}      // X:0 和 Y:0
)

func main() {
	fmt.Println(p, q, r, s)
}

 

new 函数

表达式 new(T) 分配了一个零初始化的 T 值,并返回指向它的指针。

var t *T = new(T)

t := new(T)

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	X, Y int
}

func main() {
	v := new(Vertex)
	fmt.Println(v)
	v.X, v.Y = 11, 9
	fmt.Println(v)
}

 

数组

类型 [n]T 是一个有 n 个类型为 T 的值的数组。

表达式

var a [10]int

定义变量 a 是一个有十个整数的数组。

数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。 这看起来是一个制约,但是请不要担心;Go 提供了更加便利的方式来使用数组。

package main

import "fmt"

func main() {
	var a [2]string
	a[0] = "Hello"
	a[1] = "World"
	fmt.Println(a[0], a[1])
	fmt.Println(a)
}

 


slice

一个 slice 会指向一个数组,并且包含了长度信息。

[]T 是一个元素类型为 T 的 slice。

package main

import "fmt"

func main() {
	p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
	fmt.Println("p ==", p)

	for i := 0; i < len(p); i++ {
		fmt.Printf("p[%d] == %d\n", i, p[i])
	}
}

 

对 slice 切片

slice 可以重新切片,创建一个新的 slice 值指向相同的数组。

表达式

s[lo:hi]

表示从 lo 到 hi-1 的 slice 元素,含两端。因此

s[lo:lo]

是空的,而

s[lo:lo+1]

有一个元素。

package main

import "fmt"

func main() {
	p := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
	fmt.Println("p ==", p)
	fmt.Println("p[1:4] ==", p[1:4])

	// 省略下标代表从 0 开始
	fmt.Println("p[:3] ==", p[:3])

	// 省略上标代表到 len(s) 结束
	fmt.Println("p[4:] ==", p[4:])
}

 

构造 slice

slice 由函数 make 创建。这会分配一个零长度的数组并且返回一个 slice 指向这个数组:

a := make([]int, 5)  // len(a)=5

为了指定容量,可传递第三个参数到 `make`:

b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5

b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:]      // len(b)=4, cap(b)=4
package main

import "fmt"

func main() {
	a := make([]int, 5)
	printSlice("a", a)
	b := make([]int, 0, 5)
	printSlice("b", b)
	c := b[:2]
	printSlice("c", c)
	d := c[2:5]
	printSlice("d", d)
}

func printSlice(s string, x []int) {
	fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
		s, len(x), cap(x), x)
}

 


空 slice

slice 的零值是 `nil`。

一个 nil 的 slice 的长度和容量是 0。

(了解更多关于 slice 的内容,参阅文章slice:使用和内幕。)

package main

import "fmt"

func main() {
	var z []int
	fmt.Println(z, len(z), cap(z))
	if z == nil {
		fmt.Println("nil!")
	}
}

 

range

for 循环的 range 格式可以对 slice 或者 map 进行迭代循环。

package main

import "fmt"

var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128}

func main() {
	for i, v := range pow {
		fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
	}
}

 

range(续)

可以将值赋值给 _ 来忽略序号和值。

如果只需要索引值,去掉“, value”的部分即可。

package main

import "fmt"

func main() {
	pow := make([]int, 10)
	for i := range pow {
		pow[i] = 1 << uint(i)
	}
	for _, value := range pow {
		fmt.Printf("%d\n", value)
	}
}

 

map

map 映射键到值。

map 在使用之前必须用 make 而不是 new 来创建;值为 nil 的 map 是空的,并且不能赋值。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

func main() {
	m = make(map[string]Vertex)
	m["Bell Labs"] = Vertex{
		40.68433, -74.39967,
	}
	fmt.Println(m["Bell Labs"])
}

 

map 的文法

map 的文法跟结构体文法相似,不过必须有键名。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
	"Bell Labs": Vertex{
		40.68433, -74.39967,
	},
	"Google": Vertex{
		37.42202, -122.08408,
	},
}

func main() {
	fmt.Println(m)
}

 

map 的文法(续)

如果顶级的类型只有类型名的话,可以在文法的元素中省略键名。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
	Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
	"Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
	"Google":    {37.42202, -122.08408},
}

func main() {
	fmt.Println(m)
}

 

修改 map

在 map m 中插入或修改一个元素:

m[key] = elem

获得元素:

elem = m[key]

删除元素:

delete(m, key)

通过双赋值检测某个键存在:

elem, ok = m[key]

如果 key 在 m 中,`ok` 为 true 。否则, ok 为 `false`,并且 elem 是 map 的元素类型的零值。

同样的,当从 map 中读取某个不存在的键时,结果是 map 的元素类型的零值。

package main

import "fmt"

func main() {
	m := make(map[string]int)

	m["Answer"] = 42
	fmt.Println("The value:", m["Answer"])

	m["Answer"] = 48
	fmt.Println("The value:", m["Answer"])

	delete(m, "Answer")
	fmt.Println("The value:", m["Answer"])

	v, ok := m["Answer"]
	fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}

 


函数为值

函数也是值。Function values

package main

import (
	"fmt"
	"math"
)

func main() {
	hypot := func(x, y float64) float64 {
		return math.Sqrt(x*x + y*y)
	}

	fmt.Println(hypot(3, 4))
}

 

函数的闭包

Go 函数可以是闭包的。闭包是一个函数值,它来自函数体的外部的变量引用。函数可以对这个引用值进行访问和赋值;换句话说这个函数被“绑定”在这个变量上。

例如,函数 adder 返回一个闭包。每个闭包都被绑定到其各自的 sum 变量上。

package main

import "fmt"

func adder() func(int) int {
	sum := 0
	return func(x int) int {
		sum += x
		return sum
	}
}

func main() {
	pos, neg := adder(), adder()
	for i := 0; i < 10; i++ {
		fmt.Println(
			pos(i),
			neg(-2*i),
		)
	}
}

 

posted @ 2014-08-02 23:45  催眠术  阅读(1360)  评论(0编辑  收藏  举报