C#接口
接口(C# 参考)
接口只包含只有方法,属性,索引器(有参属性),事件四种成员。方法的实现是在实现接口的类中完成的,如下面的示例所示:
interface ISampleInterface
{
void SampleMethod();
}
class ImplementationClass : ISampleInterface
{
// Explicit interface member implementation:
void ISampleInterface.SampleMethod()
{
// Method implementation.
}
static void Main()
{
// Declare an interface instance.
ISampleInterface obj = new ImplementationClass();
// Call the member.
obj.SampleMethod();
}
}
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
备注:
接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:
·方法
·属性
·索引器
·事件
一个接口可从一个或多个基接口继承。
当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。
实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
示例:
下面的示例演示了接口实现。在此例中,接口 IPoint 包含属性声明,后者负责设置和获取字段的值。Point 类包含属性实现。
// keyword_interface_2.cs
// Interface implementation
using System;
interface IPoint
{
// Property signatures:
int x
{
get;
set;
}
int y
{
get;
set;
}
}
class Point : IPoint
{
// Fields:
private int _x;
private int _y;
// Constructor:
public Point(int x, int y)
{
_x = x;
_y = y;
}
// Property implementation:
public int x
{
get
{
return _x;
}
set
{
_x = value;
}
}
public int y
{
get
{
return _y;
}
set
{
_y = value;
}
}
}
class MainClass
{
static void PrintPoint(IPoint p)
{
Console.WriteLine("x=[0], y=[1]", p.x, p.y);// 把[] 改成 {}
}
static void Main()
{
Point p = new Point(2, 3);
Console.Write("My Point: ");
PrintPoint(p);
}
}
输出
My Point: x=2, y=3
接口只包含只有方法,属性,索引器(有参属性),事件四种成员。方法的实现是在实现接口的类中完成的,如下面的示例所示:
interface ISampleInterface
{
void SampleMethod();
}
class ImplementationClass : ISampleInterface
{
// Explicit interface member implementation:
void ISampleInterface.SampleMethod()
{
// Method implementation.
}
static void Main()
{
// Declare an interface instance.
ISampleInterface obj = new ImplementationClass();
// Call the member.
obj.SampleMethod();
}
}
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
备注:
接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:
·方法
·属性
·索引器
·事件
一个接口可从一个或多个基接口继承。
当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。
实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问。
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示例:
下面的示例演示了接口实现。在此例中,接口 IPoint 包含属性声明,后者负责设置和获取字段的值。Point 类包含属性实现。
// keyword_interface_2.cs
// Interface implementation
using System;
interface IPoint
{
// Property signatures:
int x
{
get;
set;
}
int y
{
get;
set;
}
}
class Point : IPoint
{
// Fields:
private int _x;
private int _y;
// Constructor:
public Point(int x, int y)
{
_x = x;
_y = y;
}
// Property implementation:
public int x
{
get
{
return _x;
}
set
{
_x = value;
}
}
public int y
{
get
{
return _y;
}
set
{
_y = value;
}
}
}
class MainClass
{
static void PrintPoint(IPoint p)
{
Console.WriteLine("x=[0], y=[1]", p.x, p.y);// 把[] 改成 {}
}
static void Main()
{
Point p = new Point(2, 3);
Console.Write("My Point: ");
PrintPoint(p);
}
}
输出
My Point: x=2, y=3