上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 下一页
摘要: 第四章:注重实效的偏执 这章讲的是程序员如何把“你不可能写出完美的软件”这一压抑的事情转变为有利条件。 按合约设计(DBC):指的是做某事的期望和陈述。 前条件,开始之前的必要条件。后条件,执行后悔导致的状态。类不变项,类确保在调用者看来,该条件总是为真。 死程序不说谎:要崩溃不要破坏,因为死程序带 阅读全文
posted @ 2019-04-21 11:57 星*月 阅读(73) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这一周用在代码上的时间全是用在了Android开发上,如今正在学习页面布局,总代码量不超过300行,博客园一篇,学习了线性布局和相对布局,还有按钮的使用 阅读全文
posted @ 2019-04-20 19:25 星*月 阅读(66) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注重实效的途径 1、重复的危害:DRY原则,系统中的每一项知识都必须具有单一、无歧义、权威的表示。不能重复自己。那么重复是怎么发生的? 强加的重复:我们似乎觉得,我们必须这样才行。 无意的重复:我们在不知不觉间重复信息。 无耐性的重复:当我们发现现在需要的一部分代码原先正好完成过时,我们大部分时候就 阅读全文
posted @ 2019-04-20 09:13 星*月 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序员修炼之道—从小工到专家 是我这学期阅读的第二本书,这本书的前言中告诉了我们这本书的大体内容,它将告诉我们我们怎样以一种我们等够遵循的方式去编程。 在刚开始读这本书的时候,我的收获就很大,我们要做注重实效的程序员,那么什么是注重实效的程序员呢? 1、这需要我们对我们的每一个项目负责,不能害怕犯错 阅读全文
posted @ 2019-04-18 09:52 星*月 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 思前想后,我们团队决定了这次合作项目:理了么。看见这个题目大家有没有觉得眼熟(〃'▽'〃),没错,‘’饿了么‘’的孪生兄弟即将诞生☆ ̄(>。☆)。 这个项目的来源是我们很多次去给头发“做造型”的时候,都会发现排在你前面的会有好多好多人,然后没有耐心的我们就会跑去另一家理发店,然而,相同的情景却有出现 阅读全文
posted @ 2019-04-15 19:01 星*月 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习时间 8h 代码数量 200 博客 1篇 学习内容 对地铁系统进行了修改,病下载了Android Stdio及其sdk,为App开发做准备。 阅读全文
posted @ 2019-04-15 18:26 星*月 阅读(65) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单引号‘’不可以输出其内的变量,双引号“”可以。 阅读全文
posted @ 2019-04-12 09:02 星*月 阅读(106) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 相对于上一篇不完整的地铁线路查询系统博客来说,这一篇比较完整,能够查询任何两个站点间的最少站数的线路。 以下是文件所在位置: https://github.com/flowerandboys/one/tree/master/subway 阅读全文
posted @ 2019-04-12 08:12 星*月 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创新是新时代所提倡的,但是有一些观点也随之而来(迷思): 1、顿悟的传说,比如:牛顿被苹果砸中,发明了万有引力。我们都在想着什么时候灵光一闪,就能够改变世界,那是不切实际的,只有持续创新才能有成果。 2、大家都喜欢创新。 3、好的想法会赢,但是在现实中却是,好的想法不一定会赢。 4、创新者都是一马当 阅读全文
posted @ 2019-04-12 08:11 星*月 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,软件会产生的原因是什么?没错,就是人们为了解决生活中遇到的问题。那么我们作为软件的开发者,就要最大程度上去把握用户们的需求,进而制作出用户们满意的产品。那么我们如何去把握用户们的需求呢,接下来我们一一道来。 1、获取与引导需求,就是我们要找到软件产品的相关者,获取他们的需求,假如他们也不太清楚 阅读全文
posted @ 2019-04-10 21:20 星*月 阅读(99) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 下一页