文档与串行化
1.CArchive写入和读取文件
void CGraphicView::OnFileWrite()
{
// TODO: Add your command handler code here
CFile file("1.txt",CFile::modeCreate | CFile::modeWrite);
CArchive ar(&file,CArchive::store);
int i=4;
char ch='a';
float f=1.3f;
CString str("http://www.sunxin.org");
ar<<i<<ch<<f<<str;
}
void CGraphicView::OnFileRead()
{
// TODO: Add your command handler code here
CFile file("1.txt",CFile::modeRead);
CArchive ar(&file,CArchive::load);
int i;
char ch;
float f;
CString str;
CString strResult;
ar>>i>>ch>>f>>str;
strResult.Format("%d,%c,%f,%s",i,ch,f,str);
MessageBox(strResult);
}
2.OnNewDocument函数
BOOL CGraphicDoc::OnNewDocument()
{
if (!CDocument::OnNewDocument())
return FALSE;
// TODO: add reinitialization code here
// (SDI documents will reuse this document)
// SetTitle("http://www.sunxin.org");
return TRUE;
}
//IDR_MAINFRAME字符串资源。CGraphicApp->InitInstance->
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CGraphicDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CGraphicView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
使用GetDocString函数获取IDR_MAINFRAME字符串资源的各个字串。
![文档与串行化 文档与串行化 - 铜豌豆 - 铜豌豆的博客](http://img169.ph.126.net/ynGDp6LyAFa55CcGvCwtzw==/2163698145976503689.jpg)
String Table中IDR_MAINFRAME字符串资源中各子串的含义:
(1)CDocTemplate::windowTitle,主窗口标题栏上的字符串,MDI程序不需要指定,将以IDR_MAINFRAME字符串为默认值。
(2)CDocTemplate::docName,缺省文档的名称。如果没有指定,缺省文档的名称是无标题。
(3)CDocTemplate::fileNewName,文档类型的名称。如果应用程序支持多种类型的文档,此字符串将显示在"File/New"对话框中。如果没有指定,就不能够在"File/New"对话框处理这种文件。
(4)CDocTemplate::filterName,文档类型的描述和一个适用于此类型的通配符过滤器。这个字符串将出现在“File/Open”对话框中的文件类型列表框中。要和CDocTemplate::filterExt一起使用。
(5)CDocTemplate::filterExt,文档的扩展名。如果没有指定,就不能够在“File/Open”对话框中处理这种文档。要和CDocTemplate::filterName一起使用。
(6)CDocTemplate::regFileTypeId,如果你以::RegisterShellFileTypes向系统的注册表注册文件类型,此值会出现在HEY_CLASSES_ROOT之下成为其子项,并仅供Windows内部使用。如果没有指定,这种文件类型就无法注册。
(7)CDocTemplate::regFileTypeName,这也是存储在注册表中的文件类型名称。它会显示于程序中用以访问注册表的对话框内。
CGraphicDoc::OnNewDocument函数被调用的内部运行过程。该函数在点击“新建”命令时被调用。
3.CGraphicDoc::Serialize函数
Serialize函数是用来保存和加载数据的函数。
void CGraphicDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
int i=5;
char ch='b';
float f=1.2f;
CString str("http://www.sunxin.org");
ar<<i<<ch<<f<<str;
}
else
{
// TODO: add loading code here
int i;
char ch;
float f;
CString str;
CString strResult;
ar>>i>>ch>>f>>str;
strResult.Format("%d,%c,%f,%s",i,ch,f,str);
AfxMessageBox(strResult);
}
}
*****让CGraph类支持串行化的操作*****
注:参考MSDN,CObject::Serialize->Serialization(Object persistence)->Serialization:Making a Serializable Class->…
① Deriving your class from CObject (or from some class derived from CObject).
将前面章节中的Graph类的头文件和源文件导入工程,让它继承CObject类:class CGraph:public CObject。
② Overriding the Serialize member function.
在Graph头文件中声明Serialize函数:
void Serialize(CArchive& ar);
在Graph源文件中实现Serialize函数:
void CGraph::Serialize(CArchive& ar)
{
if(ar.IsStoring())
{
ar<<m_nDrawType<<m_ptOrigin<<m_ptEnd;
}
else
{
ar>>m_nDrawType>>m_ptOrigin>>m_ptEnd;
}
}
③ Using the DECLARE_SERIAL macro in the class declaration.
在Graph头文件中声明SERIAL宏:DECLARE_SERIAL(CGraph)。
④ Defining a constructor that takes no arguments.
⑤ Using the IMPLEMENT_SERIAL macro in the implementation file for your class.
在构造函数前面加上IMPLEMENT_SERIAL(CGraph, CObject, 1 )。
*****串行化完毕*****
在Graph类中增加图形绘制的函数:
void CGraph::Draw(CDC *pDC)
{
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
CBrush *pOldBrush=pDC->SelectObject(pBrush);
switch(m_nDrawType)
{
case 1:
pDC->SetPixel(m_ptEnd,RGB(0,0,0));
break;
case 2:
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(m_ptEnd);
break;
case 3:
pDC->Rectangle(CRect(m_ptOrigin,m_ptEnd));
break;
case 4:
pDC->Ellipse(CRect(m_ptOrigin,m_ptEnd));
break;
}
pDC->SelectObject(pOldBrush);
}
如何拷贝一个资源:将菜单资源中的绘图菜单拷贝到我们的工程中。
。。。。。。
void CGraphicView::OnDot()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=1;
}
void CGraphicView::OnLine()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=2;
}
void CGraphicView::OnRectangle()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=3;
}
void CGraphicView::OnEllipse()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=4;
}
void CGraphicView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_ptOrigin=point;
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CGraphicView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CClientDC dc(this);
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
dc.SelectObject(pBrush);
switch(m_nDrawType)
{
case 1:
dc.SetPixel(point,RGB(0,0,0));
break;
case 2:
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
break;
case 3:
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
break;
case 4:
dc.Ellipse(CRect(m_ptOrigin,point));
break;
}
CGraph *pGraph=new CGraph(m_nDrawType,m_ptOrigin,point);
//m_obArray.Add(pGraph);
CGraphicDoc *pDoc=GetDocument();
pDoc->m_obArray.Add(pGraph);
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
void CGraphicDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
POSITION pos=GetFirstViewPosition();
CGraphicView *pView=(CGraphicView*)GetNextView(pos);
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
}
else
{
// TODO: add loading code here
}
// pView->m_obArray.Serialize(ar);
m_obArray.Serialize(ar);
}
void CGraphicView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CGraphicDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
int nCount;
//nCount=m_obArray.GetSize();
nCount=pDoc->m_obArray.GetSize();
for(int i=0;i
{
//((CGraph*)m_obArray.GetAt(i))->Draw(pDC);
((CGraph*)pDoc->m_obArray.GetAt(i))->Draw(pDC);
}
}
释放在堆上所分配的堆内存:
void CGraphicDoc::DeleteContents()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
int nCount;
nCount=m_obArray.GetSize();
while(nCount--)
{
delete m_obArray.GetAt(nCount);
m_obArray.RemoveAt(nCount);
}
CDocument::DeleteContents();
}
4. Document/View结构
在MFC中,文档类负责管理数据,提供保存和加载数据的功能。视类负责数据的显示,以及给用户提供对数据的编辑和修改功能。
MFC给我们提供Document/View结构,将一个应用程序所需要的“数据处理与显示”的函数空壳都设计好了,这些函数都是虚函数,我们可以在派生类中重写这些函数。有关文件读写的操作在CDocument的Serialize函数中进行,有关数据和图形显示的操作在CView的OnDraw函数中进行。我们在其派生类中,只需要去关注Serialize和OnDraw函数就可以了,其它的细节我们不需要去理会,程序就可以良好地运行。
当我们按下“File/Open”,Application Framework会激活文件打开对话框,让你指定文件名,然后自动调用CGraphicDoc::Serialize读取文件。Application Framework还会调用CGraphicView::OnDraw,传递一个显示DC,让你重新绘制窗口内容。
MFC给我们提供Document/View结构,是希望我们将精力放在数据结构的设计和数据显示的操作上,而不要把时间和精力花费在对象与对象之间、模块与模块之间的通信上。
一个文档对象可以和多个视类对象相关联,而一个视类对象只能和一个文档对象相关联。