摘要: 工具:Xcode 4.2开发环境:Cocoa,OpenGL,Objective-C一、创建工程MyOpenGL打开Xcode,选择Create a new Xcode project, 然后在弹出地窗口中选择 Cocoa Application, 下一步以后输入工程的名字:MyOpenGL。成功以后,Xcode窗口如下:二、加入OpenGL,GLUT库点击Xcode窗口左边Project Navigator中的MyOpenGL,窗口中间会出现Project的信息,选择Targets中的MyOpenGL,选择右边的Build Phase, 选择Link Binary With Libraries 阅读全文
posted @ 2012-07-25 18:13 liyropt 阅读(6740) 评论(0) 推荐(0) 编辑