C++堆区,栈区,数据段,bss段,代码区(详解)
用一个案例就能把计算机原理 + 操作系统 + 数据结构 + 计算机网络融会贯通!
C++
- 各段在加载到内存中所存储的内容
代码段(text):就是C程序编译后的机器指令,也就是我们常见的汇编代码。
数据段(data):⽤来存放显式初始化的全局变量或者静态(全局)变量,常量数据。
BSS段(Block Started by Symbol): 存储未初始化的全局变量或者静态(全局)变量。编译器给处理成0;
栈段(stack):存放函数调⽤相关的参数、局部变量的值,以及在任务切换的上下⽂信息。栈区是由操作系统分配和管理的区域。
堆段(heap): 动态内存分配的区域,也就是malloc申请的内存区,使⽤free()函数来释放内存,堆的申请释放⼯作由程序员控制,容易产⽣
内存泄漏。
欠妥(lyh:常量区?)
- ⼏种存储类型在内存中,分别被分配在哪⼀段存储空间。(auto, extern, static, register,)
auto存储类型:auto只能⽤来标识局部变量的存储类型,对于局部变量,auto是默认的存储类型,不需要显⽰的指定。因此,auto标识的
变量存储在栈区中。
extern存储类型:extern⽤来声明在当前⽂件中引⽤在当前项⽬中的其它⽂件中定义的全局变量。如果全局变量未被初始化,那么将被存在
BBS区中,且在编译时,⾃动将其值赋值为0,如果已经被初始化,那么就被存在数据区中。
register存储类型:声明为register的变量在由内存调⼊到CPU寄存器后,则常驻在CPU的寄存器中,因此访问register变量将在很⼤程度
上提⾼效率,因为省去了变量由内存调⼊到寄存器过程中的好⼏个指令周期。在C++中,例如 while(i--){}; 对变量 i 有频繁的操作,编译器
会将其存储在寄存器中。
static存储类型:被声明为静态类型的变量,⽆论是全局的还是局部的,都存储在数据区中,其⽣命周期为整个程序,如果是静态局部变
量,其作⽤域为⼀对{}内,如果是静态全局变量,其作⽤域为当前⽂件。静态变量如果没有被初始化,则⾃动初始化为0。静态变量只能够
初始化⼀次。
字符串常量:字符串常量存储在数据区中,其⽣存期为整个程序运⾏时间,但作⽤域为当前⽂件。