会员
商店
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
liyonghelpme
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔 - 104
文章 - 0
评论 - 1
阅读 -
33757
12 2013 档案
2d isometric 坐标变换
摘要:等轴游戏的坐标体系分成3种; 普通的笛卡尔坐标系; 正则网格坐标; 仿射网格坐标; 其中正则网格的宽度和高度是 仿射网格宽度 高度的一半; 关键就是找到这三种坐标的转换公式: SIZEX, SIZEY 是菱形网格宽度高度的一半, 从笛卡尔坐标到...
阅读全文
posted @
2013-12-04 17:46
liyonghelpme
阅读(720)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告
昵称:
liyonghelpme
园龄:
10年1个月
粉丝:
0
关注:
4
<
2025年3月
>
日
一
二
三
四
五
六
23
24
25
26
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
搜索
常用链接
我的随笔
我的评论
我的参与
最新评论
我的标签
随笔档案
2015年2月(1)
2014年9月(1)
2014年7月(2)
2014年6月(1)
2014年3月(1)
2014年2月(1)
2013年12月(1)
2013年8月(1)
2013年7月(1)
2013年5月(1)
2013年4月(4)
2013年3月(8)
2013年2月(1)
2013年1月(1)
2012年12月(6)
2012年11月(12)
2012年10月(7)
2012年9月(19)
2012年8月(3)
2012年6月(1)
2012年5月(9)
2012年3月(2)
2010年7月(1)
2010年6月(19)
更多
阅读排行榜
1. three.js(七) 绘制到WebGLRenderTarget(2165)
2. 带高度的isometric tile map 斜45度 2d 地图制作(1297)
3. 使用协程实现游戏状态机(1219)
4. cocos2dx blender 骨骼动画实现(1044)
5. [原]Three.js的绘制流程(三)----地形(910)
评论排行榜
1. cocos2dx 软件渲染 之 npr 渲染 (1)
最新评论
1. Re:cocos2dx 软件渲染 之 npr 渲染
【Unity3D】Unity3D技术栈
--little_fat_sheep
点击右上角即可分享