摘要: blender 中首先制作角色 角色的mesh 和 角色 动画, 设定合适的骨骼, 以及用来控制 武器 动作的骨骼, 保存为 blender 文件, 导出 为 fbx 文件,在unity 中引入模型,查看角色动画是否正确,设定模型的引入参数,scale模型空间 和 unity 单位的相对大小比例... 阅读全文
posted @ 2013-03-14 09:48 liyonghelpme 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑