03 2013 档案
摘要:用于交换的邮件格式是 eml 包含一个邮件的所有数据,在thunderbird 中可以直接保存某个邮件为eml格式 python的email 模块可以分析eml格式 http://docs.python.org/2/library/email.message.html 邮件由多个par...
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摘要:手机平台性能是个关键问题。 压缩视频分成3个步骤: 读取显卡数据, 使用编码器压缩,保存文件。 使用libav 压缩的时候,软件编码器效率不够,在itouch5上面只能做到5-6 fps。 因此使用ios平台自带的AVFoundtion库来做,硬件加速编码,具体做法参考 htt...
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摘要:mac 上使用libtool 将编译生成的多个lib.a 合并成一个 lib.a mac 上的 静态库包含一个独立的符号表文件,因此不能像linux一样使用ar 来直接打包
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摘要:NDK 可以建立一个standalone 的交叉编译环境 比较方便 将建立的环境位置 设定为configure 中 sysroot ./configure -h 通常可以查看到一些交叉编译的选项 以及配置编译结果的选项 下面的选项比较重要 --prefix=$PREFIX ...
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摘要:参考源代码中 libformat/output-example.c 参考代码 libavcodec/api-example.c 例子 http://howto-pages.org/ffmpeg/ http://en.wikipedia.org/wiki/Mpeg4 一个完整的视...
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摘要:使用tg.config 访问app:main 区域的配置信息 retcode = subprocess.call shell=True 执行命令得到retcode genshi 需要 引入 外部命令 py: ...
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摘要:blender 中首先制作角色 角色的mesh 和 角色 动画, 设定合适的骨骼, 以及用来控制 武器 动作的骨骼, 保存为 blender 文件, 导出 为 fbx 文件,在unity 中引入模型,查看角色动画是否正确,设定模型的引入参数,scale模型空间 和 unity 单位的相对大小比例...
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摘要:http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Your_First_Animation/1.A_static_Gingerbread_Man blender的核心概念: 界面布局 : 每个窗口都可以是任何类型的, 可以拖动某个窗口的右...
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