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liyonghelpme
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2012年8月30日
[原]three.js绘制过程(二)
摘要: 同一个场景中可以有多个摄像机,同一个屏幕缓冲区可以分块绘制不同的物体。WeblGLRender 中autoClear 设定为false之后, 每次绘制不会清空缓冲区;setSize 设定canvas的大小setViewport 设定绘制的位置的大小clear() 手动清空绘制...
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posted @ 2012-08-30 23:57 liyonghelpme
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