摘要: 同一个场景中可以有多个摄像机,同一个屏幕缓冲区可以分块绘制不同的物体。WeblGLRender 中autoClear 设定为false之后, 每次绘制不会清空缓冲区;setSize 设定canvas的大小setViewport 设定绘制的位置的大小clear() 手动清空绘制... 阅读全文
posted @ 2012-08-30 23:57 liyonghelpme 阅读(151) 评论(0) 推荐(0) 编辑