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liyonghelpme
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2012年8月11日
[原]OpenGL投影矩阵的构造
摘要: 参考:http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html3D空间中的对象,最终显示在屏幕上,需要进行一系列的矩阵变化,将其从世界空间,转化到屏幕上。坐标的具体转化过程是:世界坐标world---->视坐标eye-----》...
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posted @ 2012-08-11 10:46 liyonghelpme
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