摘要: 参考:http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html3D空间中的对象,最终显示在屏幕上,需要进行一系列的矩阵变化,将其从世界空间,转化到屏幕上。坐标的具体转化过程是:世界坐标world---->视坐标eye-----》... 阅读全文
posted @ 2012-08-11 10:46 liyonghelpme 阅读(229) 评论(0) 推荐(0) 编辑