08 2012 档案

摘要:同一个场景中可以有多个摄像机,同一个屏幕缓冲区可以分块绘制不同的物体。WeblGLRender 中autoClear 设定为false之后, 每次绘制不会清空缓冲区;setSize 设定canvas的大小setViewport 设定绘制的位置的大小clear() 手动清空绘制... 阅读全文
posted @ 2012-08-30 23:57 liyonghelpme 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Three.js 中3D 物体 都继承于 Object3D;而构造一个3D 物体 需要 提供两个对象 即Gemotry 几何体 和 Material 材质。Gemotry 中 vertices 决定定点的 列表, face 决定面的构成, faceVertexUv 决定 纹理... 阅读全文
posted @ 2012-08-17 10:25 liyonghelpme 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考:http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html3D空间中的对象,最终显示在屏幕上,需要进行一系列的矩阵变化,将其从世界空间,转化到屏幕上。坐标的具体转化过程是:世界坐标world---->视坐标eye-----》... 阅读全文
posted @ 2012-08-11 10:46 liyonghelpme 阅读(237) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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