blender 用户界面基本构成
blender的用户界面单一屏幕分割称多个编辑区域而每个编辑区域可以放任意类型的窗口
因此其UI组成分成两步:
将当前屏幕分割区域 布局 如何增加 关闭 区域 暂时不知道, 但是可以通过 ctrl + 左右鼠标 切换布局
确定每个区域的窗口类型 每个区域的标题栏的左侧可以选择当前窗口类型 共有16中窗口类型
点击窗口的 角落的 斜角区域 拉出新的窗口
相同尺度的窗口 合并 拖进对方的区域合并
blender的用户界面单一屏幕分割称多个编辑区域而每个编辑区域可以放任意类型的窗口
因此其UI组成分成两步:
将当前屏幕分割区域 布局 如何增加 关闭 区域 暂时不知道, 但是可以通过 ctrl + 左右鼠标 切换布局
确定每个区域的窗口类型 每个区域的标题栏的左侧可以选择当前窗口类型 共有16中窗口类型
点击窗口的 角落的 斜角区域 拉出新的窗口
相同尺度的窗口 合并 拖进对方的区域合并