06 2024 档案

摘要:阅读笔记框架 #6:软件工艺精神与工匠心态 软件开发的工艺性 探讨软件开发作为一种技艺活动的属性,强调代码质量、设计美学与工匠精神的重要性。 分析软件开发者作为“现代工匠”的角色,以及对软件产品精益求精的态度。 工匠心态的培养 讨论如何在团队中培养工匠心态,包括持续学习、追求卓越、注重细节等。 强调 阅读全文
posted @ 2024-06-19 20:25 SDGVSBGDRH 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:阅读笔记框架 #5:需求的变迁与管理的艺术 需求的动态性 描述需求变更在软件开发中的普遍性,分析需求为何会变化,以及变化的正面与负面影响。 强调需求管理在控制项目范围、成本和时间表方面的重要性。 需求管理策略 介绍需求管理的最佳实践,包括需求收集、分析、文档化、验证和变更控制。 讨论敏捷方法在需求管 阅读全文
posted @ 2024-06-19 20:22 SDGVSBGDRH 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:阅读笔记框架 #4:软件的隐形本质与沟通的桥梁 引言 引入软件作为一种非物质产品的特殊性质,探讨其“隐形”特性如何影响开发过程,以及为什么良好的沟通是克服这一挑战的关键。 软件的无形特质 解释软件开发与实体工程项目的根本区别,强调软件的抽象性、复杂性和易变性。 分析软件开发过程中存在的误解和沟通障碍 阅读全文
posted @ 2024-06-19 20:22 SDGVSBGDRH 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:阅读笔记框架 #3:计划渐进细化与敏捷方法的启示 计划的动态性 讨论传统的瀑布模型与现代敏捷方法在计划制定上的区别。 强调为何软件开发计划需要根据实际情况逐步细化和调整。 敏捷思想的应用 详细介绍敏捷开发中的迭代和增量交付,以及它如何应对不确定性。 分析敏捷如何促进计划的灵活性和项目的适应性。 实践 阅读全文
posted @ 2024-06-19 20:19 SDGVSBGDRH 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:阅读笔记框架 #2:系统熵增与软件复杂性的管理 熵增现象介绍 定义熵增概念,将其应用于软件工程,解释为何软件随时间会自然变得更加复杂。 分析复杂性增长的几个主要原因,如需求变更、技术债务积累。 应对策略 探讨如何通过模块化设计、持续重构等手段控制复杂性。 强调文档和代码注释的重要性,以及如何维持代码 阅读全文
posted @ 2024-06-19 20:15 SDGVSBGDRH 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:阅读笔记框架 #1:人月神话的破除与团队规模的谬误 引言 简述《人月神话》的核心议题,即“人月”概念的误导性,以及为何增加人力不一定能加快项目进度。 人月神话的解析 详细解释“人月”的含义及其在项目管理中的传统认知。 分析为什么单纯增加人力会导致沟通成本上升、效率下降。 引用书中实例或研究,如“布鲁 阅读全文
posted @ 2024-06-19 20:15 SDGVSBGDRH 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在过去的几个月里,通过《软件工程》这门课程的学习,我不仅对软件开发的全貌有了更为深刻的理解,还掌握了实现高质量软件产品所需的关键技术和管理方法。软件工程不仅仅是编写代码,它是一门综合学科,涉及需求分析、设计、编码、测试、维护等多个阶段,每一个环节都至关重要,缺一不可。以下是对本课程学习的总结,以及在 阅读全文
posted @ 2024-06-19 19:56 SDGVSBGDRH 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:官方推迟 React 19 的发布!随着讨论的发酵,越来越多的人加入了抵制这项新特性的队伍。甚至有网友吐槽称,”感觉 React 团队已经脱离了社区的最大利益。React 的吸引力很大一部分在于构建 SPA。许多 Web 应用程序在前端使用 React 构建。相反,我们现在得到的是 Vercel 驱 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:26 SDGVSBGDRH 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:React 官方之所以做出这样的更改(在前面提到的 PR 中已写明),主要是因为在真正暂停渲染之前尝试渲染所有兄弟组件并不是无成本的,这实际上会延迟显示备用内容。此外,这一变化与 React 团队自 React 18 之前引入 Suspense 以来一直在推动的“边渲边获取”方法密切相关。 理想情况 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:26 SDGVSBGDRH 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在这个 PR 引入的更改之后,React 不会尝试在同一个 Suspense 边界内渲染所有的兄弟组件,相反,它会在第一个暂停(即等待数据加载)的组件处中止渲染。 在这种情况下,你会先尝试渲染第一个组件,然后它会挂起,只有在它的数据加载完成并可以渲染后,才会继续处理下一个兄弟组件。而每个兄弟组件都可 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:25 SDGVSBGDRH 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:截至目前(React 18.3.1),无论是使用启用了 Suspense 的数据获取,还是使用延迟加载这些位于同一个 Suspense 边界内的组件,React 在放弃渲染之前会尝试渲染所有的兄弟组件,即使第一个兄弟组件发生了暂停。 实际上,这意味着在这些兄弟组件中进行的数据获取或懒加载都会同时启动 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:25 SDGVSBGDRH 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:当使用 React.lazy 加载组件时,首次尝试渲染这个懒加载组件之前(即在延迟加载之前),会触发 Suspense 边界(Suspense Boundary)。Suspense 边界是指用 Suspense 组件包裹起来的部分 UI,它会渲染一个备用内容(fallback),直到组件的代码加载完 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:25 SDGVSBGDRH 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Suspense 究竟是什么? 要理解这到底是怎么回事,我们首先需要快速回顾一下 React 的 Suspense。 在 React 中,Suspense 是一个用来处理异步操作的组件,这个组件的作用是在其子组件完成加载之前,显示一个备用内容(例如加载动画)。这种情况通常发生在以下几种情况下: 懒加 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:24 SDGVSBGDRH 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Dominik 对此进一步给出了证据,透露:“这是一个 React 18 的沙盒示例:https://stackblitz.com/edit/tanstack-query-4j1mbu?file=src%2Findex.jsx 这是一个 React 19 预发布版本的沙盒示例:https://sta 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:24 SDGVSBGDRH 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在 React 18 中,每个组件都是独立处理的,所以把两个需要请求数据的组件放入同一个 Suspense Boundary 中,它们的请求是同时发出的: <Suspense fallback={<p>...</p>}> <RepoData name="tanstack/query" /> <Rep 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:23 SDGVSBGDRH 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今年早些时候,Meta 的 React 开发团队宣布即将更新久未改动的版本号,让 2022 年 3 月发布的 React 18 迎来了后续版本 React 19。当下,React 19 RC 版(https://react.dev/blog/2024/04/25/react-19,是最终版之前的最后 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:23 SDGVSBGDRH 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在前端三大主流框架 Angular、React 和 Vue 中,React 是一个非常流行的 JavaScript 库,主要用于构建用户界面,深受开发者喜爱。 根据 Stack Overflow 调查,React 拥有庞大的社区和丰富的生态系统,许多公司,无论大小,都在使用 React 开发前端应用 阅读全文
posted @ 2024-06-19 16:22 SDGVSBGDRH 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:12 阅读全文
posted @ 2024-06-13 17:31 SDGVSBGDRH 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:数字孪生地球 Earth-2,主要用于天气观测。基于 CorrDiff 生成式 AI 模型技术,Earth-2 能够从今天的数据预测未来世界的影响。 相对于第一代 Earth,Earth-2 能以 12 倍解析度精确预测天气信息,提高 3000 倍能源效率。 英伟达同时表示,Earth-2 未来还将 阅读全文
posted @ 2024-06-05 08:54 SDGVSBGDRH 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:“ACE不仅能在云端高效运行,同时也兼容PC环境。我们前瞻性地将Tensor Core GPU集成到所有RTX系列中,这标志着人工智能GPU的时代已经到来,我们为此做好了充分准备。” 这一数字人微服务将部署在一亿台RTX AI PC上面。当前英伟达在新的合作伙伴,比如华硕、MSI的加入下,已经拥有超 阅读全文
posted @ 2024-06-05 08:54 SDGVSBGDRH 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:ACE 生成式AI微服务,数字人AI技术套件。除了原有自动语音识别、文本到语音的转换和翻译、Nemotron语言模型、 Audio2Face等套件,还增加基于音轨生成身体姿势Audio2Gesture和Nemotron-3 4.5B,即英伟达首款SLM,专为低延迟端侧设备而生。 阅读全文
posted @ 2024-06-05 08:54 SDGVSBGDRH 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:“想要了解更多或试用这些版本,只需访问ai.nvidia.com。今天,我们在Hugging Face上发布了完全优化的Llama 3 Nim,你可以立即体验,甚至免费带走它。无论你选择哪个云平台,都能轻松运行它。当然,你也可以将这个容器下载到你的数据中心,自行托管,并为你的客户提供服务。”他表示。 阅读全文
posted @ 2024-06-05 08:53 SDGVSBGDRH 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:近二十年来,我们一直致力于加速计算的研究。CUDA技术增强了CPU的功能,将那些特殊处理器能更高效完成的任务卸载并加速。事实上,由于CPU性能扩展的放缓甚至停滞,加速计算的优势愈发显著。我预测,每个处理密集型的应用都将实现加速,且不久的将来,每个数据中心都将实现全面加速。” “数百万 GPU 数据中 阅读全文
posted @ 2024-06-05 08:53 SDGVSBGDRH 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:省电,就意味着省钱。黄仁勋在现场展示了他的CEO数学: “买得越多,省得越多”。 英伟达通过 GPU+CPU 组合,实现了高达 100 倍的加速,同时功耗仅增加到 3 倍,成本仅增加到 1.5 倍。 老黄建议企业同时投资图形处理器 (GPU) 和中央处理器 (CPU)。这两种处理器可以协同工作,将任 阅读全文
posted @ 2024-06-05 08:52 SDGVSBGDRH 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:MGX系统的核心在于两块Blackwell芯片,每个节点都集成了四个Blackwell芯片,这样的节点共有九个,共计72个GPU,这些GPU通过NV链接技术紧密相连,使得每个Blackwell芯片高效连接,构成巨大的72 GPU集群。相较于上一代的8个GPU,其性能提升了9倍,带宽增加了18倍,每秒 阅读全文
posted @ 2024-06-05 08:52 SDGVSBGDRH 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:黄仁勋介绍道,8 年内英伟达 AI 算力增加了 1000 倍,能以更低成本去训练大模型。举例来说,训练 1.8 万亿参数、8 万亿 token 的 GPT-4,所需能耗从 8 年前 Pascal 架构的 1000GWh 减少到 Blackwell 的 3GWh,也就是说将能耗足足降至 8 年前的 1 阅读全文
posted @ 2024-06-05 08:52 SDGVSBGDRH 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:后续芯片计划中的Rubin 和 Vera 的命名均源自美国天文学家 Vera Rubin,她是研究暗物质先驱。 “我在这里向你们展示的所有这些芯片都在完全开发中,百分之百。" 英伟达创始人兼 CEO 黄仁勋说,英伟达的更新节奏以年为单位,所有架构都是兼容的," 以一年为周期,我们把所有东西推向技术极 阅读全文
posted @ 2024-06-05 08:51 SDGVSBGDRH 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:英伟达新架构Blackwell宣布不过3个月,老黄又带来了重磅消息。 老黄表示,Blackwell芯片现已开始投产。他还表示,英伟达计划每年升级其 AI 加速器,在最新的芯片规划中: 2025 年推出 Blackwell Ultra 芯片;‍ 2026 年推出使用 HBM4 内存的 Blackwel 阅读全文
posted @ 2024-06-05 08:51 SDGVSBGDRH 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:你所看到的一切的基础是两项基本技术,加速计算和在宇宙中运行的人工智能。”6月2日晚7点,英伟达 CEO 黄仁勋在 Computex 2024 开幕前带来现场主题演讲《揭开新工业革命序幕》。 在这场不到2小时的演讲中,黄仁勋承接 GTC 2024 的科技成果,官宣了最新的芯片计划,并带来了芯片设备、数 阅读全文
posted @ 2024-06-05 08:51 SDGVSBGDRH 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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