摘要:
这是一道很神奇的题,神奇的地方在于全网这个模型只有这题 什么是Every SG? 不同于普通的ICG,它由多个游戏同时进行,且必须同时进行 比如这道题,要求先手一次对所有石头堆都要操作 显然对于单独的每种情况,我们都可以求出这是必败态还是必胜态 现在摆在我们眼前的就有一堆游戏,对于每个游戏,你其实是 阅读全文
摘要:
liyishui今天学习博弈,因为liyishui今天写树链剖分写得有点理智-- 题意: 有一个圆,上面有n个豆子,每次要挑出连续m个没染色的豆子进行染色,不能移动时输掉游戏 问先手必胜还是后手必胜,其中n、m<=1000 题解: 会很朴素地想到如果第一个人拿走了m个,那么剩下的就是一条链的问题。 阅读全文
摘要:
哈哈哈哈没想到居然会是第一道动态开点线段树 之前一直想学,模板还没调过,结果在这里遇到了 题解: 有个很朴素的想法是对每个宗教开一棵线段树 但是这样1e5*1e5,空间会炸 考虑像主席树那样动态开点,需要的时候再开辟新节点,显然新增的节点不会很多 开辟新节点也很简单: if(ql<=mid) { i 阅读全文