hdu3980 Paint Chain SG函数+SG定理+记忆化搜索
liyishui今天学习博弈,因为liyishui今天写树链剖分写得有点理智--
题意:
有一个圆,上面有n个豆子,每次要挑出连续m个没染色的豆子进行染色,不能移动时输掉游戏
问先手必胜还是后手必胜,其中n、m<=1000
题解:
会很朴素地想到如果第一个人拿走了m个,那么剩下的就是一条链的问题。
所以可以先n-m,然后交换一下前后手。(当然如果n<m是要讨论一下的)
然后再继续想,如果此时的先手选了一段走,剩下的是什么情况?
就变成左边一段(可能为空),右边一段(可能也为空)
接下来轮到的人可以操作左边,也可以操作右边
你发现这样等价于有两个游戏——这让我们想到了sg定理:
多线程游戏SG值为子游戏SG值的异或和
所以我们可以枚举当前先手选取了哪段进行切分(有一点区间dp的感觉)
显然不同的分段点对应不同的状态,dfs求出左、右边部分的sg值,异或一下就得到该后继状态的sg值
int vis[N]={0}; for(int i=1;i<=l-m+1;i++){ vis[dfs(i-1)^dfs(l-(i+m-1))]=1; }
然后再根据sg函数的定义,扫一遍求出哪个是mex,返回即可
for(int i=0;i<N;i++){ if(!vis[i]){ //sg[l]=i; //cout<<l<<" "<<sg[l]<<endl; return sg[l]=i; } }
感觉思路还是很清晰的,主要考察了sg函数的基本应用
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=1005; int n,m,sg[N]; int dfs(int l){ if(!l) return sg[l]=0; if(l<m) return sg[l]=0; if(sg[l]!=-1) return sg[l]; int vis[N]={0}; for(int i=1;i<=l-m+1;i++){ vis[dfs(i-1)^dfs(l-(i+m-1))]=1; } for(int i=0;i<N;i++){ if(!vis[i]){ //sg[l]=i; //cout<<l<<" "<<sg[l]<<endl; return sg[l]=i; } } return 0; } int main(){ //freopen("lys.in","r",stdin); int t,cas=0; cin>>t; while(t--){ cin>>n>>m; memset(sg,-1,sizeof(sg)); cas++; if(n<m){ cout<<"Case #"<<cas<<": abcdxyzk"<<endl; continue; } n-=m; int tmp=dfs(n); if(sg[n]) cout<<"Case #"<<cas<<": abcdxyzk"<<endl; else cout<<"Case #"<<cas<<": aekdycoin"<<endl; } }