设计模式-装饰模式(Decorator Pattern)

装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

特点

  1. 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
  2. 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
  3. 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
  4. 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

优点:

  1. 装饰模式和继承都是为了扩展类的功能,但是装饰模式更加的灵活

缺点:

  1. 比继承灵活,但是增加了复杂性
  2. 比继承多了装饰类

示例:

接口 Waiter,有一个 service 方法

public interface Waiter {

    void service();
}

实现类 Waiterress,实现了 Waiter 接口,并实现了 service 方法

public class Waiterress implements Waiter {
    @Override
    public void service() {
        System.out.println("服务...");
    }
}

这个时候,需要 Waiterress 的方法 service 提供更多的内容,可以通过继承实现,也可以通过装饰模式实现。

继承实现:

public class MoreWaiterress extends Waiterress {

    @Override
    public void service() {
        System.out.println("更多的内容...");
        super.service();
    }
}

装饰模式:

public class WaitWrap implements Waiter {
    Waiter waiter;
    public WaitWrap(Waiter waiter){
        this.waiter = waiter;
    }

    @Override
    public void service() {
        System.out.println("微笑...");
        waiter.service();
    }
}

在装饰模式中,service 方法可以试下更多的内容,或者屏蔽到以前的 service 方法,只实现想要的功能。

测试:

public class TestWapper {
    /**
     * 装饰模式
     * 1. 实现相同的接口
     * 2. 传入需要被装饰的对象
     * 3. 调用装饰的接口的方法
     */
    public static void main(String[] args) {
//        Waiter waiter = new Waiterress();
//        waiter.service();
        Waiter waiter = new WaitWrap(new Waiterress());
        waiter.service();
    }
}

在实际开发中,都是面向接口编程,是无法看到具体的实现类的,这个时候,就无法通过继承实现类进行扩展功能了,这个时候可以通过装饰模式来实现扩展,实现更多的功能。

 

posted @ 2017-03-01 09:39  熠然  阅读(162)  评论(0编辑  收藏  举报