设计模式-装饰模式(Decorator Pattern)
装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。
特点
- 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
- 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
- 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
- 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。
优点:
- 装饰模式和继承都是为了扩展类的功能,但是装饰模式更加的灵活
缺点:
- 比继承灵活,但是增加了复杂性
- 比继承多了装饰类
示例:
接口 Waiter,有一个 service 方法
public interface Waiter { void service(); }
实现类 Waiterress,实现了 Waiter 接口,并实现了 service 方法
public class Waiterress implements Waiter { @Override public void service() { System.out.println("服务..."); } }
这个时候,需要 Waiterress 的方法 service 提供更多的内容,可以通过继承实现,也可以通过装饰模式实现。
继承实现:
public class MoreWaiterress extends Waiterress { @Override public void service() { System.out.println("更多的内容..."); super.service(); } }
装饰模式:
public class WaitWrap implements Waiter { Waiter waiter; public WaitWrap(Waiter waiter){ this.waiter = waiter; } @Override public void service() { System.out.println("微笑..."); waiter.service(); } }
在装饰模式中,service 方法可以试下更多的内容,或者屏蔽到以前的 service 方法,只实现想要的功能。
测试:
public class TestWapper { /** * 装饰模式 * 1. 实现相同的接口 * 2. 传入需要被装饰的对象 * 3. 调用装饰的接口的方法 */ public static void main(String[] args) { // Waiter waiter = new Waiterress(); // waiter.service(); Waiter waiter = new WaitWrap(new Waiterress()); waiter.service(); } }
在实际开发中,都是面向接口编程,是无法看到具体的实现类的,这个时候,就无法通过继承实现类进行扩展功能了,这个时候可以通过装饰模式来实现扩展,实现更多的功能。
直面挑战,躬身入局