MVC简介
MVC是 Model-View-Controller的简称,即 模型-视图-控制器。
MVC它是一种设计模式,它把应用程序分成三个核心模块:模型、视图、控制器,它们各自处理自己的任务。
MVC(Model-View-Controller)应用程序结构被用来分析分布式应用程序的特征。这种抽象结构能有助于将应用程序分割成若干逻辑部件,使程序设计变得更加容易。
MVC结构提供了一种按功能对各种对象进行分割的方法(这些对象是用来维护和表现数据的),其目的是为了将各对象间的耦合程度减至最小。MVC结构本来是为了将传统的输入(input)、处理(processing)、输出(output)任务运用到图形化用户交互模型中而设计的。但是,将这些概念运用于基于Web的企业级多层应用领域也是很适合的。
在MVC结构中,模型(Model)代表应用程序的数据(data)和用于控制访问和修改这些数据的业务规则(business rule)。通常模型被用来作为对现实世界中一个。模型是特定于领域的数据表现形式。比如说,我们正在创建一个任务列表应用程序。你可能会有一个Task对象的集合,书写为List<Task>。你或许把这些数据保存在数据库、XML文件,或者甚至从Web Service中得到,不过MVC不那么关心它们是在何处/如何来持久保存的(乃至它们是什么)。相反,它特别专注于如何显示这些数据,并处理与用户交互的。处理过程的软件近似,当定义一个模型时,可以采用一般的简单的建模技术。
当模型发生改变时,它会通知视图(View),并且为视提供查询模型相关状态的能力。同时,它也为控制器(Controller)提供访问封装在模型内部的应用程序功能的能力。
一个视图(View)用来组织模型的内容。视图代表了数据如何实际地显示出来。在我们这个假设的任务应用程序中,会在一个网页(以HTML的方式)中来显示这些任务,也会在一个WPF页面中(以XAML的方式)来显示,或者在一个iPhone应用程序中显示为UITableView 。如果用户点击某个任务,要删除之,那么视图通常会触发一个事件,或对Controller(控制器)进行一个回调。它从模型那里获得数据并指定这些数据如何表现。当模型变化时,视负责维持数据表现的一致性。视同时将用户要求告知控制器(Controller)。
控制器(Controller)定义了应用程序的行为;它负责对来自视的用户要求进行解释,并把这些要求映射成相应的行为,这些行为由模型负责实现。在独立运行的GUI客户端,用户要求可能是一些鼠标单击或是菜单选择操作。在一个Web应用程序中,它们的表现形式可能是一些来自客户端的GET或POST的HTTP请求。模型所实现的行为包括处理业务和修改模型的状态。根据用户要求和模型行为的结果,控制器选择一个视作为对用户请求的应答。通常一组相关功能集对应一个控制器。制器的目的就是获取模型中的数据,告知视图来显示。控制器还侦听着视图的事件,在用户选中一个任务来删除的时候,控制着任务从模型中删除。
MVC的处理过程:
首先控制器接收用户的请求,并决定应该调用哪个模型来进行处理。
然后模型根据用户请求进行相应的业务逻辑处理,并返回数据。
最后控制器调用相应的视图格式化模型返回的数据,并通过视图呈现给用户。
MVC的优点:
首先,最重要的一点是多个视图能共享一个模型。同一个模型可以被不同的视图重用,大大提高了代码的可重用性。
由于MVC的三个模块相互独立,改变其中一个不会影响其他两个,所以依据这种设计思想能构造良好的松耦合的构件。
此外,控制器提高了应用程序的灵活性和可配置性。控制器可以用来联接不同的模型和视图去完成用户的需求,这样控制器可以为构造应用程序提供强有力的手段。
MVC的适用范围:
使用MVC需要精心的计划,由于它的内部原理比较复杂,所以你需要花费一些时间去理解它。将MVC运用到你的应用程序,会带来额外的工作量,增加应用的复杂性。
但对于开发存在大量用户界面,并且业务逻辑复杂的大型应用程序,MVC将会使你的软件在健壮性、代码重用和结构方面上一个新的台阶。尽管在最初构建MVC框架时会花费一定的工作量,但从长远角度看,它会大大提高后期软件开发的效率。