ES6 学习笔记

ES6 语法指南

什么是 ES6

ES6:就是ECMAScript第6版标准。


前端的发展历程:

web1.0时代:

  • 最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。


web2.0时代:

  • 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
  • 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
  • 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。

所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。


ES5和6的一些新特性

var 命令

之前,js定义变量只有一个关键字:var

var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

例如有这样一段代码:

<body>
    <script>
        for (var i = 0; i < 5; i++) {
            console.log("for循环《内》部:" + i)
        }
        console.log("for循环(外)部:" + i);
    </script>
</body>

其打印结果是:

20200822150822

为什么会出现这样的情况呢?变量 i 不是在for循环的内部吗?其实 var 定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。


let 命令

let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

把上例中的 var 改为 let,查看一下效果:

<body>
    <script>
        for (let i = 0; i < 5; i++) {
            console.log("for循环《内》部:" + i)
        }
        console.log("for循环(外)部:" + i);
    </script>
</body>

结果:

20200822151352

const 命令

const声明的变量是常量,不能被修改

常量指的是无法在程序正常运行过程中进行修改的值。一方面无法通过重新赋值进行修改,另外一方面也无法进行重新声明。在 JavaScript 中,常量通过关键字 const 来声明。


举例:

<body>
    <script>
        const number = 99;
        console.log(number)
        number++;
        console.log(number)
    </script>
</body>

结果:

20200822152620

解构表达式

数组解构

例子1:

<body>
    <script>
        let array1 = [111, 222, 333]
        let [x1] = array1;
        let [x2, y2] = array1;
        let [x3, y3, z3] = array1;
        console.log("x1=" + x1)
        console.log("x2=" + x2 + "    y2=" + y2)
        console.log("x3=" + x3 + "    y3=" + y3 + "    z3=" + z3)
    </script>
</body>

输出结果1:x,y,z将与array中的每个位置对应来取值

20200822155540

例子2:

<body>
    <script>
        let array2 = [100, 200, 300]
        let [a1, ,] = array2
        let [, b2,] = array2
        let [, , c3] = array2
        console.log("a1=" + a1)
        console.log("b2=" + b2)
        console.log("c3=" + c3)
    </script>
</body>

输出结果:a,b,c将与arr中的每个位置对应来取值

20200822155644

对象解构

例子:

<body>
    <script>
        const person = {
            name:"Java",
            age:21,
            language: ['Map','Reduce','Spark']
        }
        // 解构表达式获取值
        const {name,age,language} = person;
    </script>
</body>

结果:

20200822162459

我们还可以从 language 数组中获取每一个值:

let [a, b, c] = language;

结果:

20200822162733

如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

20200822163535

{name: targetName}:name是person中的属性名,冒号后面的 targetName 是解构后要赋值给的变量。


字符串扩展

ES6为字符串扩展了几个新的API:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

实验一下:

20200822164236

字符串模板

ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

20200822164351

在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本。


函数优化

函数参数默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

function add(a , b) {
    // 判断b是否为空,为空就给默认值1
    b = b || 1;
    return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));

现在可以这么写:

function add(a , b = 1) {
    return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));

箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:

一个参数:

var print = function (obj) {
    console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);

多个参数:

// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
    return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;

代码不止一行,可以用{}括起来

var sum3 = (a,b) => {
    return a + b;
}

对象的函数属性简写

比如一个Person对象,里面有eat方法:

let person = {
    name: "jack",
    // 以前:
    eat: function (food) {
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    },
    // 箭头函数版:
    eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
    // 简写版:
    eat3(food){
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    }
}

箭头函数结合解构表达式

比如有一个函数:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

function hello(person) {
    console.log("hello," + person.name)
}

使用箭头函数:

function hello(person) => console.log("hello," + person.name)
// 调用 hello
hello(person);

使用解构表达式:

function hello({name}) {
    console.log("hello," + name)
}
// 调用 hello
hello(person);

如果用箭头函数和解构表达式

var hello = ({name}) =>  console.log("hello," + name);
// 调用 hello
hello(person);

map和reduce

数组中新增了map和reduce方法。

map方法

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)

arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)

实践结果:

20200822180429

reduce方法

reduce():接收一个函数(函数必须添加)和一个初始值(初始值可添加,也可以不添加),该函数接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数


举例:

const arr = [1,20,-5,3];
sum = (a, b) =>  a+b;

没添加初始值:

arr.reduce(sum);
20200822183748

指定初始值:

arr.reduce(sum, 100);
20200822185324

promise

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

语法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... 执行异步操作

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
  } else {
    reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
  }
});

这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。


如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
});

如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
    // 异步执行失败后的回调
})

示例:

const p = new Promise(function (resolve, reject) {
    // 这里我们用定时任务模拟异步
    setTimeout(() => {
        const num = Math.random();
        // 随机返回成功或失败
        if (num < 0.5) {
            resolve("成功!num:" + num)
        } else {
            reject("出错了!num:" + num)
        }
    }, 300)
})

// 调用promise
p.then(function (msg) {
    console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
    console.log(msg);
})

结果:

20200822231956 20200822232026

set和map(了解)

ES6提供了Set和Map的数据结构。

Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。

构造函数:

// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

普通方法:

set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.keys();// 返回所有key
set.values();// 返回所有值
set.entries();// 返回键值对集合
// 因为set没有键值对,所有其keys、values、entries方法返回值一样的。
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。

map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:

  • object是 <string,object>集合
  • map是<object,object>集合

构造函数:

// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);

方法:

20200822232050

模块化

什么是模块化

模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。

而JS中没有包的概念,换来的是 模块。

模块功能主要由两个命令构成:exportimport

  • export命令用于规定模块的对外接口,
  • import命令用于导入其他模块提供的功能。

export

比如我定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象:

const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

我可以使用export将这个对象导出:

const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}
export util;

当然,也可以简写为:

export const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

export不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。

当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js:

var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}

省略名称

上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。

因此js提供了default关键字,可以对导出的变量名进行省略

例如:

// 无需声明对象的名字
export default {
	sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

这样,当使用者导入时,可以任意起名字


import

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

例如我要使用上面导出的util:

// 导入util
import util from 'hello.js'
// 调用util中的属性
util.sum(1,2)

要批量导入前面导出的name和age:

import {name, age} from 'user.js'

console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")

但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli工具

我们暂时不做测试,大家了解即可。


对象扩展

ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
  • values(obj):获取对象的所有value形成的数组
  • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
  • assian(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。
20200822232120

数组扩展

ES6给数组新增了许多方法:

  • find(callback):把数组中的元素逐个传递给函数callback执行,如果返回true,则返回该元素
  • findIndex(callback):与find类似,不过返回的是品牌到的元素的索引
  • includes(callback):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。

参考文献

  1. 黑马 Java

posted @ 2021-03-04 20:04  LeeHua  阅读(236)  评论(1编辑  收藏  举报