ES6 学习笔记
ES6 语法指南
什么是 ES6
ES6:就是ECMAScript第6版标准。
前端的发展历程:
web1.0时代:
-
最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
web2.0时代:
- 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
- 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
- 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了
ECMAscript
标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript
的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript
标准。
所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。
ES5和6的一些新特性
var 命令
之前,js定义变量只有一个关键字:var
var
有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
例如有这样一段代码:
复制<body> <script> for (var i = 0; i < 5; i++) { console.log("for循环《内》部:" + i) } console.log("for循环(外)部:" + i); </script> </body>
其打印结果是:

为什么会出现这样的情况呢?变量 i
不是在for循环的内部吗?其实 var
定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
let 命令
let
所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
把上例中的 var
改为 let
,查看一下效果:
复制<body> <script> for (let i = 0; i < 5; i++) { console.log("for循环《内》部:" + i) } console.log("for循环(外)部:" + i); </script> </body>
结果:

const 命令
const
声明的变量是常量,不能被修改
常量指的是无法在程序正常运行过程中进行修改的值。一方面无法通过重新赋值进行修改,另外一方面也无法进行重新声明。在 JavaScript 中,常量通过关键字
const
来声明。
举例:
复制<body> <script> const number = 99; console.log(number) number++; console.log(number) </script> </body>
结果:

解构表达式
数组解构
例子1:
复制<body> <script> let array1 = [111, 222, 333] let [x1] = array1; let [x2, y2] = array1; let [x3, y3, z3] = array1; console.log("x1=" + x1) console.log("x2=" + x2 + " y2=" + y2) console.log("x3=" + x3 + " y3=" + y3 + " z3=" + z3) </script> </body>
输出结果1:x,y,z将与array中的每个位置对应来取值

例子2:
复制<body> <script> let array2 = [100, 200, 300] let [a1, ,] = array2 let [, b2,] = array2 let [, , c3] = array2 console.log("a1=" + a1) console.log("b2=" + b2) console.log("c3=" + c3) </script> </body>
输出结果:a,b,c将与arr中的每个位置对应来取值

对象解构
例子:
复制<body> <script> const person = { name:"Java", age:21, language: ['Map','Reduce','Spark'] } // 解构表达式获取值 const {name,age,language} = person; </script> </body>
结果:

我们还可以从 language
数组中获取每一个值:
复制let [a, b, c] = language;
结果:

如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

{name: targetName}
:name是person中的属性名,冒号后面的 targetName
是解构后要赋值给的变量。
字符串扩展
ES6为字符串扩展了几个新的API:
includes()
:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
实验一下:

字符串模板
ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本。
函数优化
函数参数默认值
在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
复制function add(a , b) { // 判断b是否为空,为空就给默认值1 b = b || 1; return a + b; } // 传一个参数 console.log(add(10));
现在可以这么写:
复制function add(a , b = 1) { return a + b; } // 传一个参数 console.log(add(10));
箭头函数
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数:
复制var print = function (obj) { console.log(obj); } // 简写为: var print2 = obj => console.log(obj);
多个参数:
复制// 两个参数的情况: var sum = function (a , b) { return a + b; } // 简写为: var sum2 = (a,b) => a+b;
代码不止一行,可以用{}
括起来
复制var sum3 = (a,b) => { return a + b; }
对象的函数属性简写
比如一个Person对象,里面有eat方法:
复制let person = { name: "jack", // 以前: eat: function (food) { console.log(this.name + "在吃" + food); }, // 箭头函数版: eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this // 简写版: eat3(food){ console.log(this.name + "在吃" + food); } }
箭头函数结合解构表达式
比如有一个函数:
复制const person = { name:"jack", age:21, language: ['java','js','css'] } function hello(person) { console.log("hello," + person.name) }
使用箭头函数:
复制function hello(person) => console.log("hello," + person.name) // 调用 hello hello(person);
使用解构表达式:
复制function hello({name}) { console.log("hello," + name) } // 调用 hello hello(person);
如果用箭头函数和解构表达式
复制var hello = ({name}) => console.log("hello," + name); // 调用 hello hello(person);
map和reduce
数组中新增了map和reduce方法。
map方法
map()
:接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组
复制let arr = ['1','20','-5','3']; console.log(arr) arr = arr.map(s => parseInt(s)); console.log(arr)
实践结果:

reduce方法
reduce()
:接收一个函数(函数必须添加)和一个初始值(初始值可添加,也可以不添加),该函数接收两个参数:
- 第一个参数是上一次reduce处理的结果
- 第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce()
会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
举例:
复制const arr = [1,20,-5,3]; sum = (a, b) => a+b;
没添加初始值:
复制arr.reduce(sum);

指定初始值:
复制arr.reduce(sum, 100);

promise
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:
复制const promise = new Promise(function(resolve, reject) { // ... 执行异步操作 if (/* 异步操作成功 */){ resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果 } else { reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果 } });
这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。
如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:
复制promise.then(function(value){ // 异步执行成功后的回调 });
如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:
复制promise.then(function(value){ // 异步执行成功后的回调 }).catch(function(error){ // 异步执行失败后的回调 })
示例:
复制const p = new Promise(function (resolve, reject) { // 这里我们用定时任务模拟异步 setTimeout(() => { const num = Math.random(); // 随机返回成功或失败 if (num < 0.5) { resolve("成功!num:" + num) } else { reject("出错了!num:" + num) } }, 300) }) // 调用promise p.then(function (msg) { console.log(msg); }).catch(function (msg) { console.log(msg); })
结果:


set和map(了解)
ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。
构造函数:
复制// Set构造函数可以接收一个数组或空 let set = new Set(); set.add(1);// [1] // 接收数组 let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
普通方法:
复制set.add(1);// 添加 set.clear();// 清空 set.delete(2);// 删除指定元素 set.has(2); // 判断是否存在 set.keys();// 返回所有key set.values();// 返回所有值 set.entries();// 返回键值对集合 // 因为set没有键值对,所有其keys、values、entries方法返回值一样的。 set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。
map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:
- object是 <string,object>集合
- map是<object,object>集合
构造函数:
复制// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组 const map = new Map([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) // 或者接收一个set const set = new Set([ ['key1','value1'], ['key2','value2'], ]) const map2 = new Map(set) // 或者其它map const map3 = new Map(map);
方法:

模块化
什么是模块化
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。
而JS中没有包的概念,换来的是 模块。
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。
export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于导入其他模块提供的功能。
export
比如我定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象:
复制const util = { sum(a,b){ return a + b; } }
我可以使用export将这个对象导出:
复制const util = { sum(a,b){ return a + b; } } export util;
当然,也可以简写为:
复制export const util = { sum(a,b){ return a + b; } }
export
不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。
当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js:
复制var name = "jack" var age = 21 export {name,age}
省略名称
上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。
因此js提供了default
关键字,可以对导出的变量名进行省略
例如:
复制// 无需声明对象的名字 export default { sum(a,b){ return a + b; } }
这样,当使用者导入时,可以任意起名字
import
使用export
命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import
命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的util:
复制// 导入util import util from 'hello.js' // 调用util中的属性 util.sum(1,2)
要批量导入前面导出的name和age:
复制import {name, age} from 'user.js' console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")
但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli
工具
我们暂时不做测试,大家了解即可。
对象扩展
ES6给Object拓展了许多新的方法,如:
- keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
- values(obj):获取对象的所有value形成的数组
- entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:
[[k1,v1],[k2,v2],...]
- assian(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

数组扩展
ES6给数组新增了许多方法:
- find(callback):把数组中的元素逐个传递给函数callback执行,如果返回true,则返回该元素
- findIndex(callback):与find类似,不过返回的是品牌到的元素的索引
- includes(callback):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。
参考文献
- 黑马 Java
本文来自博客园,作者:LeeHua,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/liyihua/p/14482666.html
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