ES6 学习笔记
ES6 语法指南
什么是 ES6
ES6:就是ECMAScript第6版标准。
前端的发展历程:
web1.0时代:
-
最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。
web2.0时代:
- 1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
- 1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
- 1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了
ECMAscript
标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript
的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript
标准。
所以,ECMAScript是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的js语言,如JavaScript则是规范的具体实现。
ES5和6的一些新特性
var 命令
之前,js定义变量只有一个关键字:var
var
有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
例如有这样一段代码:
<body>
<script>
for (var i = 0; i < 5; i++) {
console.log("for循环《内》部:" + i)
}
console.log("for循环(外)部:" + i);
</script>
</body>
其打印结果是:
为什么会出现这样的情况呢?变量 i
不是在for循环的内部吗?其实 var
定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。
let 命令
let
所声明的变量,只在let
命令所在的代码块内有效。
把上例中的 var
改为 let
,查看一下效果:
<body>
<script>
for (let i = 0; i < 5; i++) {
console.log("for循环《内》部:" + i)
}
console.log("for循环(外)部:" + i);
</script>
</body>
结果:
const 命令
const
声明的变量是常量,不能被修改
常量指的是无法在程序正常运行过程中进行修改的值。一方面无法通过重新赋值进行修改,另外一方面也无法进行重新声明。在 JavaScript 中,常量通过关键字
const
来声明。
举例:
<body>
<script>
const number = 99;
console.log(number)
number++;
console.log(number)
</script>
</body>
结果:
解构表达式
数组解构
例子1:
<body>
<script>
let array1 = [111, 222, 333]
let [x1] = array1;
let [x2, y2] = array1;
let [x3, y3, z3] = array1;
console.log("x1=" + x1)
console.log("x2=" + x2 + " y2=" + y2)
console.log("x3=" + x3 + " y3=" + y3 + " z3=" + z3)
</script>
</body>
输出结果1:x,y,z将与array中的每个位置对应来取值
例子2:
<body>
<script>
let array2 = [100, 200, 300]
let [a1, ,] = array2
let [, b2,] = array2
let [, , c3] = array2
console.log("a1=" + a1)
console.log("b2=" + b2)
console.log("c3=" + c3)
</script>
</body>
输出结果:a,b,c将与arr中的每个位置对应来取值
对象解构
例子:
<body>
<script>
const person = {
name:"Java",
age:21,
language: ['Map','Reduce','Spark']
}
// 解构表达式获取值
const {name,age,language} = person;
</script>
</body>
结果:
我们还可以从 language
数组中获取每一个值:
let [a, b, c] = language;
结果:
如过想要用其它变量接收,需要额外指定别名:
{name: targetName}
:name是person中的属性名,冒号后面的 targetName
是解构后要赋值给的变量。
字符串扩展
ES6为字符串扩展了几个新的API:
includes()
:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
实验一下:
字符串模板
ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:
在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本。
函数优化
函数参数默认值
在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a , b) {
// 判断b是否为空,为空就给默认值1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
现在可以这么写:
function add(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
箭头函数
ES6中定义函数的简写方式:
一个参数:
var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);
多个参数:
// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;
代码不止一行,可以用{}
括起来
var sum3 = (a,b) => {
return a + b;
}
对象的函数属性简写
比如一个Person对象,里面有eat方法:
let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里拿不到this
// 简写版:
eat3(food){
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
箭头函数结合解构表达式
比如有一个函数:
const person = {
name:"jack",
age:21,
language: ['java','js','css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)
}
使用箭头函数:
function hello(person) => console.log("hello," + person.name)
// 调用 hello
hello(person);
使用解构表达式:
function hello({name}) {
console.log("hello," + name)
}
// 调用 hello
hello(person);
如果用箭头函数和解构表达式
var hello = ({name}) => console.log("hello," + name);
// 调用 hello
hello(person);
map和reduce
数组中新增了map和reduce方法。
map方法
map()
:接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。
举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)
arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)
实践结果:
reduce方法
reduce()
:接收一个函数(函数必须添加)和一个初始值(初始值可添加,也可以不添加),该函数接收两个参数:
- 第一个参数是上一次reduce处理的结果
- 第二个参数是数组中要处理的下一个元素
reduce()
会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数
举例:
const arr = [1,20,-5,3];
sum = (a, b) => a+b;
没添加初始值:
arr.reduce(sum);
指定初始值:
arr.reduce(sum, 100);
promise
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
我们可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。
语法:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... 执行异步操作
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
} else {
reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
}
});
这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。
如果我们想要等待异步执行完成,做一些事情,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
});
如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:
promise.then(function(value){
// 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
// 异步执行失败后的回调
})
示例:
const p = new Promise(function (resolve, reject) {
// 这里我们用定时任务模拟异步
setTimeout(() => {
const num = Math.random();
// 随机返回成功或失败
if (num < 0.5) {
resolve("成功!num:" + num)
} else {
reject("出错了!num:" + num)
}
}, 300)
})
// 调用promise
p.then(function (msg) {
console.log(msg);
}).catch(function (msg) {
console.log(msg);
})
结果:
set和map(了解)
ES6提供了Set和Map的数据结构。
Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。跟java很像吧。
构造函数:
// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]
普通方法:
set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.keys();// 返回所有key
set.values();// 返回所有值
set.entries();// 返回键值对集合
// 因为set没有键值对,所有其keys、values、entries方法返回值一样的。
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。
map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。即:
- object是 <string,object>集合
- map是<object,object>集合
构造函数:
// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const set = new Set([
['key1','value1'],
['key2','value2'],
])
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);
方法:
模块化
什么是模块化
模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。
而JS中没有包的概念,换来的是 模块。
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。
export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于导入其他模块提供的功能。
export
比如我定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象:
const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
我可以使用export将这个对象导出:
const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
export util;
当然,也可以简写为:
export const util = {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
export
不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。
当要导出多个值时,还可以简写。比如我有一个文件:user.js:
var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}
省略名称
上面的导出代码中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。
因此js提供了default
关键字,可以对导出的变量名进行省略
例如:
// 无需声明对象的名字
export default {
sum(a,b){
return a + b;
}
}
这样,当使用者导入时,可以任意起名字
import
使用export
命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import
命令加载这个模块。
例如我要使用上面导出的util:
// 导入util
import util from 'hello.js'
// 调用util中的属性
util.sum(1,2)
要批量导入前面导出的name和age:
import {name, age} from 'user.js'
console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")
但是上面的代码暂时无法测试,因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli
工具
我们暂时不做测试,大家了解即可。
对象扩展
ES6给Object拓展了许多新的方法,如:
- keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
- values(obj):获取对象的所有value形成的数组
- entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:
[[k1,v1],[k2,v2],...]
- assian(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。
数组扩展
ES6给数组新增了许多方法:
- find(callback):把数组中的元素逐个传递给函数callback执行,如果返回true,则返回该元素
- findIndex(callback):与find类似,不过返回的是品牌到的元素的索引
- includes(callback):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。
参考文献
- 黑马 Java
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