会员
周边
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
一傻小冲
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
2015年8月4日
unity3d 基础知识点
摘要: 1、prefab: 提供类似于c++中类的概念,方便用户建立对象。比如在建立碰撞盒的时候,可以建立prefab,方便同时修改碰撞盒的现实和隐藏。 当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌...
阅读全文
posted @ 2015-08-04 00:03 一傻小冲
阅读(556)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告