摘要: Unity3D中的多线程。线程是一个相当复杂的话题,但如果掌握了它,就可以从容的使用多个硬件处理器或处理很难划分管理数据块。如在场景中用A*算法进行大量的数据计算,变形网格中操作大量的顶点,持续的要运行上传数据到服务器,二维码识别等图像处理,如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 17:11 一傻小冲 阅读(2315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一。什么是协同程序 协同程序,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启协同程序就是开启一个线程。二。协同程序的开启与终止 在Unity3D中,使用MonoBehaviour.StartCoroutine方法即可开启一个协同程序,也就是说该方法必须在MonoBeha... 阅读全文
posted @ 2015-07-30 14:32 一傻小冲 阅读(3412) 评论(0) 推荐(0) 编辑