unity project和Hierarchy

1.project区的文件夹创建很重要,一定要有条理有框架,不然到最后找东西的时候你肯定会后悔的~
比如下图是我在另外一个帖子发的一个小的绘图工具的开发界面~





2.Hierarchy面版的游戏物体关系一定一定一定要整理好,这里涉及到很多父子关系,也是你整个项目体系的体现,所以在启动一个项目时不如先静下心来设计一下整个系统框架,然后在组织这里的各种物体,好的有条理的构架能为各个物体、脚本、组件间的信息传递提供更好的前提,无论是在脚本编写还是在执行效率上,这都是非常必要的
以下还是刚刚那个绘图软件的开发界面截图:



posted @   一傻小冲  阅读(1870)  评论(0编辑  收藏  举报
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